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第一局被打了個短平快的碾壓局,WB休息室中的氣氛有些凝重。
喬兮心情不太美好。
看來小魚在昨天和自己單挑的時候沒有用出全力。他不怪小魚,只怪自己判斷力不足。
“我的問題,輕敵了。”喬兮主動把責任攬了過來。
花樓揉著睛明穴,“一個人是不能完全左右戰局的。AG現在強不單單是小魚個人能力突出,他們的整體節奏太好了。
下一把喬兮你抗壓,一定穩住,我們整體往上路靠,一定要楔出一道口子來。”
現在的AG,小魚下路能自保能出節奏,cat可以專心幫助中野出節奏,唯一的突破點就是上路。
可是,AG真的會給到WB針對渲染的機會嗎?
第二局開始。
渲染上一局前期被梓墨壓制得有些難受。作為一個剛猛的對抗路選手,自己的場子自己得找回來。
渲染和憶安最大的不同,就在於性格。
當憶安被壓制的時候,他會越打越不敢,越打越求穩。所以憶安在順風局的時候非常敢操作,而且往往能夠打出非常好的效果。但一旦陷入逆風的情況,或者實力明顯與對面的對抗路選手有差距時,憶安會陷入未戰先思退的心理,不敢操作。
局面實在太過落後,憶安的孤注一擲往往也是欠考慮,所以比起救世的次數,發動團滅的次數更多。
而當渲染被壓制的時候,他會越打越猛,哪怕經濟不如對面,能去操作一套就去操作一套。面對實力和細節比自己強的選手也不會慫,而是在戰鬥中磨練自己、達到進化。
讓小魚驚歎的是,渲染似乎有著一種“聖體”,“憤怒聖體”。對於其他職業選手來說,憤怒是負面效果,會讓操作失真,對於渲染來說,憤怒確是一種增益,越憤怒操作得越好。
也真是個奇葩。
有憤怒,就是要發洩的,BAO這句給渲染拿到了曹操,渲染最近悟了的一個英雄,霸道的力量!
曹操打狂鐵,一級十零開,他十我零,但我不慫。
梓墨有點被渲染嚇到了,真是做什麼?三段一技能直接往自己臉上砸?
渲染憤怒歸憤怒,粗中有細,躲掉了梓墨狂鐵的一技能橫掃,雖說晚一步升到二級,但血量保持得非常健康。
AG這局的戰術也很簡單,放小魚一個人在下路自己玩兒,幫助渲染。
兩邊的戰術重心都在上路。
可是,這樣一來,下路就是喬兮和小魚單挑了,這對喬兮極度不友好。
喬兮的李元芳被小魚的伽羅折磨得欲生欲死。小魚用攻擊範圍小於喬兮的射手尚且可以拉扯他,用伽羅這個長臂猿,打個李元芳不是輕飄飄。
喬兮不是一諾,既然是打抗壓位,就不太過激進找機會,保持著與小魚較遠的距離後手清線。
如果是一諾的話,李元芳打伽羅?管他三七二十一,先二技能滾上去壓她一套再說。
下路經濟差不斷拉大的同時,上路終於出了節奏。
渲染的曹操和梓墨的狂鐵都到達了四級,鐘意的夏侯惇和小白熊的趙懷真也幾乎同時出現在上路,雙方邊野選手在上路進行了一波大碰撞。
紫色刀光和彩色畫素、高達光線和太極風牆,四個又肉傷害又高的版本強勢英雄在對抗路打得天昏地暗。
“鐘意,先行動手,大招直接定到小白熊,但是一技能二段被退了一段拍空,梓墨上了,A閃排起鐘意,但是傷害不夠啊,堪堪打掉鐘意的二技能護盾。趙懷真開啟大招,但是沒有飛行物只能提供一些免傷。”
渲染的曹操卡住趙懷真技能的空檔期,三段一技能砍了上去,他可是連鞋子都沒出,搞了一個隕星和五把鐵劍。