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錢官在錢莊,還得另外再跑一趟。

李文溪於是出門重新扛起她的豬,開著地圖找到錢莊的方向走去。

一路上左右打量,發現好像整個鎮上除了她自己外,一個其他玩家都沒有。

李文溪就很高興。

很好,看來我是最快的!

所謂重生也有重生的好處嘛,除了一些搶佔先機之外,還有就是能提前得知許多需要玩家們透過大量摸索才能得出的小竅門。

比如首先,就是這遊戲存在一個任務完成度的問題。

一名遊戲玩家接了任務,結果當然是要麼失敗,要麼完成。

但在神蹟大陸這款遊戲中,玩家所接的任務完成之後,還分了一個“良好”和“優秀”的評級區別。

這種評級是通常由任務原發布npc來評定的,規則是不管採用什麼樣的方法,只要玩家能夠達成“超額”完成任務的結果,那麼評級就會是[優秀]。

以[優秀]評級為結果提交的任務,往往會得到雙倍的地區或者組織聲望值。

而地區聲望值較高的玩家,則通常會在當地相關區域或組織裡,相對更容易接到任務或者觸發特殊事件。

那麼如何在一個任務裡得到優秀評級呢?這就涉及到如何跟這個遊戲裡npc相處了,這也是一門學問。

神蹟大陸作為第一款、也是唯一的一款全息遊戲,毫無經驗一頭撞進來的玩家們光適應這些看起來和真人毫無差別的npc們就先用了很長的時間。

不知道採用了什麼樣的只能用黑科技來形容的技術演算法,這款遊戲裡的npc們完全不同於既往發行過的任何網遊,不僅每一個——哪怕只是某座小城的一名路邊的賣菜npc,他們都擁有各自不同的樣貌、不同的性格,且即使故事線簡單一點,也都個個身份、背景俱全。

更重要的是,這些npc們還好像都具有一定的“思考”能力,可以對玩家做出的任何互動給出不同的反應,有的甚至智慧得好像真人一樣。

遊戲裡越是“高階”的npc,智慧程度就越高,甚至說可以換一個詞來形容,比如——“智慧”。很多人堅持認為神蹟公司一定是秘密地招募了一批工作人員在幕後“扮演”著某些特殊npc。

這些npc們有的會主動的給玩家出主意,會在與玩家們的相處中給出“情感”上的反應與表現,同時,另一方面也有的npc會套路、欺騙、坑害乃至殺死玩家。

在遊戲剛開的那段時間,單純的玩家們在這些npc身上吃過的虧簡直都可以編成一本厚比字典的受害者血淚史了。

在這裡就要提到一個遊戲設定上的前提,那就是在神蹟大陸之中,如果一名“玩家”在某位npc面前死亡了,那麼該玩家和該npc的所有既往互動就將會全部歸零。

也就是說,這個npc從此不會再記得這名玩家了。

同樣的,也就是說,一名玩家如果被某npc坑害了、欺騙了甚至背刺了之類的,寄了,之後再復活回來找這位萬惡的

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