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可以讓每個人清晰的知道自己在隊伍中應該做些什麼,尤其是在推副本或者打boSS的時候,就更加考驗一個指揮的臨場應變能力了。
很多人都普遍覺得,打個網遊指揮能有什麼難的,無非就是坦克頂在前面,治療加好血,輸出打好傷害就可以了。
然而事實上,每個boSS的技能和所身處的環境都不一樣,坦克應該把怪物拉到什麼方向,頭朝裡還是朝外面,其他職業應該如何站位,boSS放技能的時候又應該怎麼辦,萬一ot了或者t倒了,有沒有備選方案,這些細節都是身為指揮需要提前考慮到的。
而最終是否能成功推倒boSS的另一個關鍵性因素,就是取決於mt(坦克)的強度了!
mt強,則團隊強,mt弱,團隊再強也沒用。
舉個最簡單的例子,如果打boSS的時候mt拉不住仇恨或者直接就倒了,任你治療再強,dpS再優秀也沒用,最後依然是被團滅的下場。
而只要mt能抗住怪,並且持久的保持仇恨值在他身上,那麼哪怕dpS打的稍微慢一些,推倒boSS也不過只是時間問題罷了。
所以大部分的團隊都會優先把最好的防禦裝備以及好的肉裝都讓給mt,只有將他武裝到了牙齒,其他職業才會有發揮的空間。
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