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你認為那裡有陷阱,當你小心翼翼透過發現那裡居然沒有陷阱,但是等你越走下去,你會發現剛才你認為沒有陷阱的地方會以一種奇妙的方式變幻出一個陷阱以一種匪夷所思的方式攻擊到離它很遠的你。
千萬不要認為一個地方稀疏平常看上去沒有陷阱,這款遊戲超乎你的想象。
任何地方都可能變成一個陷阱,擊殺一臉蒙逼的你。
這遊戲不僅玩的是套路,更有很多反套路的方式讓你懷疑人生。
玩到你想吐血、玩到你想砸鍵盤扔手機、玩到你開始懷疑活著的理由,到最後如果給你個機會你絕對會親手上門幹掉這個遊戲的作者!
葉樂可以很認真負責的告訴這些玩家:這是一款由我親手製作的誠意製作(變態遊戲),你們絕對會喜歡上他的!(你們絕對會被噁心到的!)
ps:感謝赤道的雪花打賞的100起點幣!感謝飛天白龍打賞的100起點幣!(未完待續。。)
第186章 願受折磨
一個人編寫《iwanna》系列遊戲,雖說難度很小連專業的美工都不需要,但是葉樂為了追求畫質還是去開發組找來一位剛入職不久的動畫專業畢業的實習生來協助自己。
對於葉樂的“不務正業”,程南和成軍表示相當無語,無奈葉樂是老闆他們也不好當面說出口。
幾天後,一款使用c++語言程式設計的2d闖關遊戲新鮮出爐。
在製作過程中難免有些陷阱葉樂會遺漏,所以為了提高遊戲的變態性,葉樂支付了1000遊戲點觀看了前世《iwanna》系列的遊戲影片。
結合原版的《iwanna》的思路以及陷阱佈置,在完善遺漏的陷阱的基礎上又喪心病狂的增加了無數讓人意想不到的陷阱。
製作完成後,葉樂讓協助自己的那名實習生試玩了一會。
一開始,這名實習生見老闆居然讓自己試玩遊戲,心想:機會來了!是時候表演真正的技術了!
自己雖然不是這款遊戲的主創,但是好歹也是遊戲的製作者之一,裡面的陷阱或多或少都知道一點。
一定要在老闆面前好好玩,讓老闆看看自己的遊戲水平,若是能得到認可下個月轉正幾乎是鐵板釘上的事了。
可是兩分鐘過後,實習生的表情慢慢的嚴肅。。。。。。。。。。。。。。。。。。
五分鐘之後,實習生的臉色逐漸有些陰沉。。。。。。。。。。。。。。。。。
二十分鐘之後,實習生心中像是有千萬匹***奔騰。
什麼鬼!
我堂堂一個製作者居然死了上百次才打到第四關!
要不是葉樂在場,這名實習生真的可能會“內牛滿面”的摔鍵盤了!
見他身為製作者之一,雖然有很多陷阱他不知道或是一時間沒有想起來,但是還是記得不少陷阱的,可是依然死了上百次才打到第四關葉樂總算是滿意的笑了。
拍拍他的肩膀,葉樂說道“小王,可以了。你用u盤複製一份遊戲,去公司宣傳部和愛玩子公司那邊讓他們適當宣傳一下這款遊戲,再去找技術部讓他們把遊戲同步移植出手遊。你就說我讓你去的,然後在後臺把遊戲上傳了。”
總算是解脫了,王姓實習生如蒙大赦的關掉了遊戲,複製進u盤就以迅雷不及掩耳之勢跑了出去。
半路上,這名實習生突然傻笑起來。
待會兒上傳之後,不知道會有多少無辜的玩家心態爆炸。
嘿嘿,馬上你們就會體會到我剛才玩這款遊戲的感受了!
到時候你們的內心世界一定是這樣的:藍瘦,香菇,本來今顛高高興興,泥為什莫要搞這種遊戲?藍瘦,香菇在這裡。第一翅為一款遊