第32部分 (第1/4頁)
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“我覺得視野範圍應該更大一點,這樣的話人物雖然會變小,但是玩家可以看到更遠距離的怪物與地圖。在以後隊友增加的時候,還可以將視野進一步增大,讓玩家不會覺得太過擁擠……”
“怪物血量還是太高了,攻擊力也太強了。初期玩家不懂規避,後期隊友的智慧不高的話也很容易被擊傷,所以我們應該削弱小怪的普通攻擊傷害,然後為他們增加一些前兆較為明顯的小範圍高傷害技能來提高遊戲性。”
“關於特殊事件,我又有一個新點子了。我們可以為一些特殊事件新增成就點數,達成成就之後,玩家可以得到一些能夠增加人物屬性的稱號給自己或是其他人裝備……”
何磊來自十年之後,這個遊戲也玩過很長一段時間,對於其中的很多細節,都還是記憶猶新的。上一世周衡剛剛釋出這款遊戲的時候,它還只是一個非常不起眼的橫版小遊戲而已,經過五年的運營,才發展到了這種程度,而何磊只需要將他們背出來就行了。
不過,眼前條件有限,有些東西還是繞不過去的坎。
“畫面和聲音怎麼辦?我可以幫忙搞定一些配樂的簡譜,不過編曲你得自己想辦法。”何磊問道,“要不要找人配音呢?”
周衡搖了搖頭,“音樂夠好的話,配音也就不需要了吧。配音不專業,說不定還會出現其他問題。”
“還有,聯網功能我們還需要找steam的人商量一下……”
“這個不用了吧,我們可以自己做伺服器、自己做宣傳。”
“錢夠嗎?”
“我找了一點貸款。”周衡隨意說道,“這個你就不需要擔心了,我已經安排好了。”
“你這幾天到底做了多少事啊……”何磊擦汗,“另外,既然已經決定了網遊化的發展模式,我覺得我們可以考慮一下如何賺錢的事了。”
“現在是發展初期,我覺得還是以聚攏人氣為主吧。”周衡想了想,“儘量在不影響玩家遊戲體驗的基礎上新增遊戲收費專案。”
“這個你和我想的一樣。”何磊大喜,又緊跟著說道,“不過至少維持公司運營成本的錢要賺出來——就比如我方案中所說的那樣,我們可以設立交易站,讓玩家可以進行現金交易,而我們則擔當中介,並收取5%到10%的抽成;還可以出售一些不影響平衡的收費道具,比如時裝、洗點水與喇叭什麼的。另外,我們可以讓玩家花錢來獲得額外的新隊友。”
“這樣的話,不會影響遊戲平衡嗎?”
“絕對不會。”何磊自信一笑,“我在策劃當中也說過了,每個玩家在僱傭一名隊友之後,需要線上好幾個小時才能獲得下一名隊友;雖然還可以在任務中碰到一些免費的夥伴,但是出現夥伴的總體頻率還是很低的,抽取到高品質夥伴的機率就更低了。而玩家對於夥伴的需求並不算小,除了日常戰鬥的四名夥伴,在據點建設的過程中同樣有需求,對於一些臉比較黑的玩家,我們提供了另外一種方法的來解決他們的人手不足的問題,他們感謝還來不及呢。”
“這樣的話,人民幣玩家就會比普通玩家厲害太多了吧?不會影響普通玩家的遊戲體驗嗎?”
你都把遊戲做出來了,這還不明白?何磊看了周衡一眼,解釋道:“每次戰鬥的出戰人員也是有限的。一般玩家想要湊齊五個出戰名額的話,是不需要什麼資金投入的。如果運氣足夠好,一般玩家只需要五六次神抽就能抽到足夠玩兩三年