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“失陪一下。”

腦海中的小燈泡亮起,沈妙妙覺得自己的人生,似乎又找到了努力的方向。

向友商們抱歉地點了點頭,沈妙妙暫且走出了人群,來到了洗手間。

關門,落蓋,上鎖!

咔噠!

世界終於清靜了。

坐在馬桶蓋上的沈妙妙長舒了一口氣。

她需要一個安靜的思考環境。

不錯!

就在剛剛,友商們的弱智問題,讓她抓到了一個全新的點子!

首先!

體感艙對於他們這種小體量遊戲公司來說,幾乎是一條必虧無疑的賽道。

首先,購買體感艙遊戲開發引擎的費用,就是一筆不小的支出!

具體的數額,沈妙妙不得而知,不過據她道聽途說,一個成熟的體感艙遊戲引擎,光是一個季度的使用費,就要十幾萬,甚至幾十萬!

投錢!

其次,一款體感艙遊戲的製作,可不是簡簡單單兩三個人就能搞定的。

其工程的龐大,沒有一支數十人的團隊,根本就不可能完成!

投錢!

最後,如今的體感艙遊戲的市場份額,絕大部分都被大廠所佔據。

那麼如果想要在市場中佔有一席之地,各方面自然也要對標大廠。

還是他媽的投錢!

總之!

想要進入體感艙賽道,第一步就是投入大量資金。

少則幾十萬,多則上百萬,甚至上千萬的也有!

最關鍵的是!

這錢不是投進去就一定能賺回來的!

恰恰相反,像一些小廠商,即便肯投錢,大機率也是血本無歸的。

就比如剛剛會場中提問的那個友商。

想要這!

沈妙妙連連點頭!

這不就是個典型的虧本買賣嗎?!

太適合我了!

當然!

如果計劃如此簡單,沈妙妙也就不用來廁所思考了。

是的。

除了有心進入體感艙賽道以外,沈妙妙又在另一位弱智廠商的提問中,獲得了靈感!

那就是“恐怖遊戲”這個型別!

要知道!

現在的遊戲市場中,主流型別就那麼幾種。

適用於體感艙的遊戲型別,就更少了!

至於恐怖遊戲這個型別,如今在普通端中都很少見,更別提體感艙了。

但凡學過市場經濟的人都知道。

一個產品,如果幾乎在市場上銷聲匿跡,那麼十之八九只有一個問題——

沒人買。

沒有市場,沒有利潤,自然也就沒人去做了。

嗯——!!!

坐在馬桶蓋上的沈妙妙,露出微妙的表情。

一個燒錢且極有可能入不敷出的賽道。

再加上一個冷門且沒市場的遊戲型別。

哦豁。

這難道不是個必虧的專案嗎?

沈妙妙不由得興奮起來。

這一波如果虧成功,那可就虧大發了!

自己哪怕收斂著投入,至少也得要百十來萬!

就算投入一百萬,只虧損一半!

“那也有五百萬呢……!!!”

一想到這,沈妙妙不由得低聲輕呼,兩隻大眼睛爍爍放光!

我可真是個小天才!

沈妙妙想到那張被自己裱起來的五十塊,錢揮了揮拳頭!

放心吧!五十!我一定會百尺竿頭,更進一步!

……

這一次的開

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