第58章 一個好訊息,一個壞訊息 (第2/5頁)
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測評,我也就不會這麼高興了。”
說著話!
就見陸邊大手一揮!
身後,大江上前,將準備好的資料放在顧晟面前!
“晟哥,咱這次真爆了,”
“國內百分之八十的主流遊戲測評團體,都對咱們的遊戲進行了評測和打分,全都在9.5朝上,”
“甚至連帶著各平臺超過百萬粉的測評自媒體,也對咱們這款遊戲讚不絕口!”
瓦特?!
聞言,顧晟驚了。
將資料翻開,就見上面竟然密密麻麻列舉了不下二十家遊戲媒體的測評打分!
sng測評,9.7分:一款令人毛骨悚然的全新形式恐怖佳作,恐鬼症用它別出心裁的心理恐懼療法,治好了我這麼多年以來的恐怖遊戲厭煩症!
玩家篝火,9.6分:jumpscare的時代已經過去了!恐鬼症所開創的‘心理恐懼流’堪稱劃時代!當然,如果他們的成本投資再高點就好了……
天天遊報,9.8分:心靈恐懼!如果你問我黃金之風的遊戲創意極限究竟在哪,那麼我會告訴你,它就像是恐鬼症中的恐懼一樣,只存在於你的思維之中,只有你想不到,沒有他們做不到。
體感天下,9.7分:恐怖降臨!來自超新星的降維打擊!一款真正治癒恐怖遊戲羊痿的小藍片!遊玩之前一定要保證自己沒有心臟病史哦!
華夏遊戲論壇,9.7分!
老桑說遊戲,9.5分!
吸溜遊戲,9.6分……
從遊戲媒體到遊戲論壇,再到影片網站和網路自媒體。
無一例外,都對這款遊戲,給出了極高的評價!
似乎這款遊戲唯一的減分項就是投資稍低,導致遊戲硬體表現力水平沒有做到盡善盡美。
看著看著,顧晟不由地張大了嘴巴。
“這特麼……不對勁吧?!”
按理說,他們這種體量的體感艙遊戲,是不配給主流媒體做測評打分的。
就算退一萬步說,有媒體看到了他們這款遊戲的質量,並且認為心理恐怖的遊戲性的確具有開創性。
那也應該是由某一個主流媒體測評後,引起了市場的廣泛反響,經過一段時間的發酵。
然後,其他媒體再紛紛展開評測。
而不是像現在這樣,茫茫多的媒體一擁而上,跟商量好了一樣,在同一時間,鋪天蓋地地對這款遊戲展開測評宣發!
“有人給咱們搞宣發?!”
顧晟馬上就意識到了,這絕對不是一次普通的走運那麼簡單。
眾多遊戲媒體的不約而同,肯定是有人在背後推波助瀾,幫了他們一把!
“沒錯!”
陸邊打了個響指,接著又挑眉問道:
“那你知道這是誰操作的嗎?”
顧晟的第一反應當然是小哪吒。
畢竟他們公司就這麼大。
他這個遊戲總監如果沒做宣發的話,肯定就是小哪吒這個總裁搞的宣傳了。
不過轉念一想,又搖了搖頭。
不應該啊。
小哪吒一直以來都對他千叮嚀萬囑咐,堅決不搞宣發,讓他一定要全力將成本都投入到遊戲開發中,全然一副酒香不怕巷子深的鐵頭娃姿態。
更何況,以小哪吒對於遊戲產業的理解,她也想不出來測評這種宣發形式。
那會是誰呢?
一時間,顧晟有點不得法,搖了搖頭:“總不可能是小哪吒吧?”
聞言,陸邊提提褲腿坐在了沙發上,故作神秘:
“是,也不是,”
“不是,也是,”