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良久!

糰子才抽搭著擦擦眼淚,在私信中回覆道——

【師傅你放心吧!我一定會努力的!我們一定能吃雞!一定!!!】

糰子火了。

一朝爆火。

而和糰子一樣火起來的,還有很多曾經名不見經傳的主播。

毫無疑問,無論是從遊戲性開創角度來說,還是從玩家遊玩體驗上來說,pubg都極具直播觀賞性。

再加上顧晟那精益求精的遊戲細節調校,讓整個遊戲的趣味性都大大提高。

乘著亞競會的東風,pubg一時間在遊戲圈中風頭無兩,巨大的蛋糕,讓很多人都分上了一口,吃得心滿意足!

而之所以pubg能夠有如此空前的熱度,除了外部因素以外,遊戲的整體質量,也是重中之重!

這就體現出顧晟作為一個遊戲設計老油條的精明之處了。

他很清楚,五千萬的預算,在所有有資格參加皇冠獎爭奪的遊戲作品中,是最低的。

全感系統無法做完整,畫面也達不到最佳,甚至連一些遠山貼圖,為了節約預算,他們都是找的免費資源。

而在這種情況下,想要獲勝,就必須另闢蹊徑。

二代fps+大逃殺玩法,只是一方面。

而在此基礎上,顧晟還將視角轉移到了遊戲的細節調校之上。

或許是因為體感艙普及的時間尚短,他發現幾乎所有登陸體感艙的遊戲,都有一個問題,那就是細節打磨不夠。

似乎大家都在刻意追求畫面質量,效果衝擊。

小成本作品沒閒錢閒人閒時間做調校,而大廠有做調校的能力,卻又像邁克爾貝痴迷於爆炸場景一樣,將成筆成筆的資金,全都投入到了堆料之中。

這就導致市面上的絕大部分遊戲,無論是劇情架構還是體感感受,似乎都欠缺一些,無法讓人全身心投入其中。

顧晟注意到了這一點。

pubg這款遊戲,劇情上沒什麼太高發展空間,畢竟是個主打多人競技的遊戲。

那麼,體感細節調校,就成為了這款遊戲的重點。

而專案部眾人的大部分加班時間,也都是在為了這一點做努力。

這是個勞神費的活兒。

不過好在!

大家的努力沒有白費。

玩家們全情投入的遊玩情緒,就是對所有人精神上的最大表彰嘉獎。

哦對了。

除了精神嘉獎意外,物質嘉獎自然也少不了。

在遊戲發售的次日。

小哪吒就再次召開了專案部全體會。

先是對顧晟同志進行了一頓嚴厲批評,對所有私自加班人員進行了教育。

然後,就把五個月的加班費全給眾人報了。

“……下不為例!散會!”

……

“李秘書,趙總錢總孫總李總,你們幾個留一下。”

與此同時。

中京。

藝遊科技股份有限公司。

會議室。

有關於pubg專案的討論會告一段落。

會議很常規。

除了講一下pubg意料之中遙遙領先的銷量,就是傳達了一下華娛電《有關於進一步開展落實“亞競會”電子競技大賽專案籌備工作的指導意見》。

如今,pubg專案在國內一騎絕塵,在亞洲其他各國也都頗具反響,銷量一路飄紅,大有一副單週銷量超過五十萬份的架勢。

雖然,華娛電現在並沒有明示,一個月後在鳥巢舉辦的電競賽事,主場是誰。

但大家基本也都心知肚明。

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