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一旦自己按下扳機不動,槍身會迅速抽取能量彈夾裡的儲備能量轉化為濃縮電漿,等電漿的熾白光芒填滿整個木瓜結構後,再鬆開扳機,電漿球就會被髮射出去。

其實上次的位面任務中,他也有這種情況出現。在剛進入的那幾天,少許似乎是記憶片段的畫面會被某些感覺熟悉的物品觸發,但強度方面完全沒有這一次的直觀和激烈。

被眼前的電漿槍一刺激,許多戰場上的回憶像是放電影般地在腦海中不停回放,期間,夾雜有一些溫情的成長畫面和家庭的相處片段,讓陳汐有種感覺,這彷彿不是系統僅為了讓他們融入位面而設計出來的虛假記憶,似乎是真實存在的一般。

“難道在我回到進化中心後,依然還會有這樣的一個人存在於這個位面中?”

陳汐晃了晃腦袋,暫時把這個突然冒出的念頭忽略過去,因為現在可不是考慮什麼哲學問題的時候,他還有真正要緊的事情去做。

“好像鎧甲後面還有一本手冊。。。。。。”

陳汐拿起鎧甲一邊費力地將身體套進去(這讓他想起某段在遊樂園的痛苦經歷,和布偶裝一樣,都是讓人無語的穿法)一邊扭頭去看後面這本印刷風格非常像科幻世界的手冊。

首頁用血紅的顏料寫著【死亡密屋怪物大全】這幾個大字,配的底圖是一個巨大的半機械怪獸為主,正在用身上的兇猛火力向前方一票跟它不成對比的人類士兵進行肆意軋壓,地面上能夠清楚的看到是屍橫遍野、血流成河。風格異常寫實中又帶有一股濃濃的瘋狂嗜殺意味。

如果底圖不是渲染合成的話,那麼拍攝這張照片的傢伙一定能在地球位面拿到普利策獎的存在(普利策獎主要有兩項,除了新聞獎,還有文化藝術獎)。至少,他在看到這幅圖的時候,就完全被那種血腥暴力的場景感染到了,心裡不由地升起一股緊張和心慌的感覺。

“原來這就是要我利用好時間的物件。。。。嗯,讓我來仔細的看一看。。。。。”

差不多穿好了電磁防護鎧甲後,陳汐伸出空餘的一隻手大致地翻了一下,立即明白這本手冊主要是用於介紹這處“死亡密屋”中的各類機械與生物情況,有各種結構配圖和文字說明,但真正有用卻只是一些效能方面的指標,比如速度、力量、破壞力、自重等等,以及大概會出現在哪一關,參與者最想知道的弱點、攻略卻是全然沒有。

不過陳汐還是敏銳地發現,裡面有一類的知識對於他們來說特別重要。

“坑爹吧,什麼叫每個機械怪物的結構都不同,電漿槍的彈藥夾居然還要親自來找,難道不該是死了後自己掉落的嗎。。。。。”

這種複雜的設定絕對不符合一個單機遊戲黨所要求的宗旨,更讓他最不能忍的是,每一關的守衛boss最少都是七八米高的體型,要在這樣巨大的機械造物裡面尋找彈藥夾和供電箱,幾乎是在嚴重糟蹋自己的生命。

要知道,他們的每個人可是都只有十個小時的氧氣供應量啊!

一旦在路上浪費太多的時間,就算有足夠的彈藥和防護電量,他們仍然是必死無疑!!

這種行為,簡直是給了他們一些可供仰望的空間後,又硬生生地把抬起的腦袋再踩入到泥土裡,只留下一半的後腦勺!!!

“果然,會設計這種遊戲套路的傢伙跟我一樣,不是一般的性格惡劣。。。。”

好吧,如此沸騰咆哮的心理活動其實是陳哥在代入到大部分參與者的立場後,為他們鳴不平而已。

在他眼裡,這個遊戲套路的設計者肯定是喜歡看到這些人的表情因為情節突然的神轉折而變得大喜大悲。

不過還好,他對此早有準備。所以代入感只是代入感,而不會真的對著拍攝器樹上箇中指,再失控地大罵道:“

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