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雖說沒有經濟的硬實力,就無從談起文化的軟實力,但是提前一步進入美國民眾的視野,在文化或者娛樂圈佔一角之地,總歸還是有些助益。只是缺乏政府方面的支援,這種行為始終只能算是有錢燒得慌,估計除了陳遠鳴這種真正的財主,很少有人能把它維持下去。

在安排這些的同時,對於軟體公司,由其是附屬產業的遊戲公司的拓展,也成了點金石近期的目標。在真正的電子產業鏈,有著這樣一條近乎完美的規則:使用者對於操作的需求帶動了硬體的升級,硬體升級後軟體會隨之進化,軟體有了新的突破後,影視、遊戲這些佔據顯示器終端的產業會隨之生產更高階別的產品,為了娛樂的需求,使用者則會進一步對硬體做出升級……

就像一條真正的食物鏈,促進軟硬體發展的,並不只是兩者之間的相互作用,更源自於那些播放終端,那些讓人無法拒絕的視覺效果和操作體驗。因此想要打造一個完美的電子產業鏈,他就不能只把目光放在硬體或者軟體上,電影、動畫、遊戲產業同樣是重中之重。

記得上輩子,他曾在電影院裡觀看過《變形金剛》這部好萊塢大片,童年記憶中簡單粗糙的動畫角色,變成了能跟真人同臺出演的真實存在,當擎天柱大哥出現在螢幕裡那刻,電影院裡響起了經久不息的掌聲。這種強烈的文化認同感,不但是孩之寶經營手法的勝利,同樣也是好萊塢視覺特效,是整個矽谷電子產業的偉大勝利。

如果可能的話,他真心希望那些上中關村掏記憶體、拼主機板、選顯示卡的年輕人,不只是為了玩美國的遊戲,看好萊塢的大片。

只是在這個年代,建立動畫或者遊戲產業需要的代價可一點也不低。在中國甚至還沒有一家專門的院校,來引導和培育那些未來的暴雪或工業光魔人才,因此陳遠鳴現在需要的,只是點燃那些星火,走類似Interp1ay公司的路線,從軟體公司入手,建立遊戲工作室,成立培訓班或者直接把人才拉到美國實習,甚至可以發展代工產業,讓這個新興事物在中國大地上發芽紮根。

而他目前最為看好的,就是金山軟體公司,和臺灣大宇諮詢。前者在辦公室軟體wps和防毒軟體方面的成就自然不用說,而後者的仙劍奇俠傳和大富翁系列也很是影響了一代人,作為拓荒者和燎原星火,這兩家公司在前網路時代能夠發揮的作用已經足夠了。至於其他更為幼小的種子,也許美式的天使投資並不適合他們的發展,如何解決中國特色的“創業難”,才是關鍵所在。

比起創業資金的籌集難題,工商管理、行政審批方面的門檻可能才是真正讓學院派人士為之卻步的根源。在中國,建立一個科技公司,可能比維繫它發展下去還要苦難。在點金石成立的短短几個月內,這方面的訴求他們已經聽過無數次,怎麼把各大高校院系裡的科研能力轉化為實際的生產力,怎麼讓那些研究人員擺脫行政和營銷的困擾,也許才是點金石面對的最直觀問題,而解決了這個難題,也許中國的風投業就會走上一條完全不同的道路。

這時距離深圳創業板開放還有長達4年的時間,在真正的官方創業投資系統出臺前,也許點金石就是唯一帶有中國血統的風險投資公司了。陳遠鳴並不怕花錢,甚至不怕浪費錢,但是跟時間和規則抗爭,需要花費的又何止是區區金錢。

大致規劃好手邊這些零零碎碎的事情後,沒有跟其他人打招呼,陳遠鳴再次踏上了前往美國的航班。

孫國強比陳遠鳴更早到達了位於曼哈頓的遠揚總部,在這裡,對於期銅的操作已經拉開了序幕。跟隨在老虎基金和量子基金之後,遠揚基金成為了第一批切入倫敦金屬交易所的先鋒,隨著數以百億美元湧入期銅盤面,一直上揚的銅價頓時被迎頭一擊,狠狠跌入了下降通道。期貨並不像股票,幾乎每一天,每一小時,價

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