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作品就像自己精心栽培的小苗,幼苗是茁壯成長最終長成參天大樹還是凋謝枯萎問題不止是答案,更多的是作者的經驗和閱歷。

池知曾想過,什麼樣才算優秀作品?

按照循規蹈矩說法:符合邏輯的世界背景,豐盈的人物性格以及足夠吸人眼球的劇情線,滿足三點優秀二字即可手到擒來。

他第一次構建精神世界創作劇本,自認為達成初始成就便興沖沖釋出出去,然而現實給了當頭一棒,至今仍舊記得創下歷史性的最低分評論區下面的嘲笑:異想天開。

雖然成名後當年第一款小遊戲被捧了起來,可如果他沒有之後的成功誰又會去多看兩眼?

市場以每週為單位變化,再活一次不代表超脫現實,畢竟每個人都是自己生活裡的主角,激烈的市場從來不缺優秀的創作人。

自從失敗之後,池知引以為戒,他把以世人定義的,以優秀為最終目標改為不斷超越自我,迎合市場需求同時有自我獨到之處,不脫離實際,不驕傲自滿。

正所謂基礎不紮實,難以穩重,因此池知每次創作都力求精益求精,這種習慣時至今日,延續到非典型遊戲·魅影校園篇的創作。

校園背景展開,以看似乙女向攻略遊戲拉開序幕,摻雜血腥破案事件從揪出兇手破案過程使玩家深入探究人物故事背景。

以蟲族高強戰鬥防備意識而言,全息遊戲一旦成名想必引來有心蟲打探,可如果這款全息遊戲對改善蟲族社會有幫助呢?

他懶得去玩爾虞我詐的遊戲,精神構建是他的興趣也是吃飯的資本。

池知花費500積分提升小玖駭客技術建立防火牆,按照蟲族科技水平很難查到他的頭上來,即使查到誰又能證明18歲半蟲化的雄蟲崽有這般本領?

話又說回全息遊戲來,門門有道,道道有門。

一般成名的精神力構建師創作成功後,會有專業的遊戲測玩師來測試小世界邏輯是否通順,有無卡頓情況和暴力傷人傾向。

這樣做,是為了避免出現 BUG,導致玩家死亡。

不過目前遊戲測玩師暫時沒有,池知派出小玖選手掃描識別+親身體驗,根據蟲族邏輯彌補漏洞,隨時做好補丁準備。

事業起步期,不求竄天的大富大貴但求一帆風順,不賺錢也可以當作一場經驗。

半天時間很快過去。

池知加強了精神領域,然後進入了創作的精神小世界之中。

希赫勒帝國第一軍校,602宿舍。

【請玩家注意,遊戲將在5分鐘後開始,請玩家找好安全位置,等待遊戲開始】

宿舍四蟲同時一震,聲音不是從手環發出,而是自腦海傳出!

怎麼回事,有東西鑽進腦海裡了?

他們瞳孔頓時縮小,齊刷刷地看著手環,手腕上戴著的金屬手環閃爍著光芒,就像在向他們證明什麼似的。

在場的四位玩家情緒紛亂極了,僅憑一個手環完成腦電波傳送資訊,根本不符合常理!

他們有理由相信,這其實是一種超越了目前科技水平的外星科技。

一種把蟲族一網打盡的黑科技。

要是就這麼死了……

短短5分鐘,所有蟲的腦海中就浮現出了各種想法,結論一致指向一個恐怖的陰謀正在向他們展開。

假使維利普沒有在賬號傳送參與全息遊戲的內容,帝國新聞報道四個軍校在讀學生莫名其妙死亡案件一定會成為一樁離奇案件。

【親愛的維利普,您想直播的想法這邊已收到,全息遊戲與辰星公司共同合作,您作為第一批全息遊戲內測玩家,請努力將最好一面展現給觀眾哦!】

維利普和舍友一樣聽到5分鐘

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