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“任務完成度達到100%/個人貢獻度超過80%前提下,同場新人全部生存並均獲取個人貢獻度超過50%,獲得稱號:《引路人。”

“《引路人:透過生物面板社交欄與他人組隊時擔任隊長,組隊期間全隊獲得臨時精神點數+1效果。”

“《引路人:獲得稱號技能‘統御’。”

“因你在事件中的優秀表現,特頒發通關獎勵:無限裝備盒x1,無限藥劑盒x1,無限積分6點,通關評價a級x1。”

楊珊從任務中出來,來不及做別的,立馬開啟生物面板確認她剛才有沒有聽錯——

仔仔細細地看任務日誌重複看了兩遍,楊珊“嘶”地一聲,做夢似的喃喃自語:“我這是把積攢了多久的運氣一口氣用光光了啊……”

任務日誌中的記錄是“完成”而不是“已解決”,說明這場場景任務確確實實就是個帶新人的新手場任務,這點並沒有出乎楊珊意料——刷出個a級通關評價就罷了,居然還讓她解鎖了稱號?!

論壇裡的經驗貼楊珊抽空看了不少,知道這個稱號是怎麼回事,這玩意兒就是步入超凡的前哨站,擁有稱號就等於擁有成為超凡後才能夠得到的、超出凡人能力極限的——技能!

驚喜之下,楊珊忙不迭去檢視《引路人這個稱號的稱號技能描述……

“被動技能:統御”

“稱號擁有者面對精神數值低於己方的生物目標時具有壓制效果。”

“壓制效果……?”楊珊疑惑地拿起手機,刷開無限論壇,搜尋這個關鍵詞……

感謝論壇上的經驗共享激勵機制,楊珊還真搜到了相關貼——這個稱號也有人獲得過,按擁有這個稱號的資深者說法,面板中裝配《引路人這個稱號時,毆打精神數值比自己低的任意生物都自帶30%傷害加成和30%的抗性加成。

沒玩過網遊的楊珊有些吃力地看了半天這個資深者滿篇網遊術語的經驗貼,大致理解後就很蛋疼:“看上去是個好東西,可是這精神數值到底是怎麼提升的啊?!”

生物面板進階後具象出來的力量敏捷耐力都好理解,精神和感知簡直摸不著頭腦有木有!

忍了有一會兒的鬼張寒從床上坐起來,抄起個枕頭就砸:“你知道現在幾點了嗎?!忍你你還越來勁了?!”

“哦哦對不起對不起,我剛從任務裡出來,沒注意。”楊珊連忙道歉,接住枕頭雙手送回去……

任務場景裡的時間跟現實世界同流速,忙了一晚上的楊珊都忘記這會兒已經是半夜了。

鬼張寒沒好氣地白她一眼,躺回去翻身朝著牆。

楊珊輕手輕腳脫了裝備爬到床上,用被子矇住頭,拿著手機開始寫經驗貼……上個帖子發了十來天后她獲得“意志”獎勵的3點積分,這等好事她肯定不會放過。

寫了篇帶新人過新手場的心得體會經驗貼、選好分類發出,精神亢奮完全睡不著的楊珊,這便點開了道具欄,摩拳擦掌開箱子……

“裝備:超級逗貓棒”

“使用逗貓棒嘲諷任意有機生物時,有機率讓該生物短暫地認為自己是一隻貓。”

手握著塑膠材質、款式特像某包買貓抓板送的贈品、廉價感十足的“超級逗貓棒”,楊珊控制不住地齜牙咧嘴吼出聲:“上次的公牛之拳也就算了,好歹能當拳套使,逗貓棒是什麼鬼?!我的運氣是被扣成負數了嗎??”

鬼張寒猛地坐起。

楊珊立馬掀開被子跳下床、衝到鬼張寒床邊,委屈地踮起腳把超級逗貓棒把她手裡一塞。

滿臉暴躁的鬼張寒……一下子就平靜下來了,憐愛地看了楊珊一眼,柔聲道:“這種極品垃圾都開得出來,也算萬里挑一了,你的運氣不錯呢”

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