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召喚出天空龍後,人偶又發動了一張永續魔法卡——「生還的寶札」。

在動畫裡,這張卡的效果是:只要場有怪獸從墓地裡特殊召喚,就能抽三張卡!!!

注意,是雙方,無論從墓地裡復活怪獸,人偶都能抽卡。

而且,抽三張!!!

三張!!!

厚禮蟹!!!

哪怕只能抽一張,「生還的寶札」都已經是妥妥的萬年禁卡。

你抽三張?!

三合一啊?!

在人偶控制下的「再生史萊姆」,每次從墓地裡復活,人偶就能立刻補充三張手牌!!

而堪稱海量的資源補充,又讓人偶的進攻能力,大幅提升——

因為,「奧西里斯的天空龍」的另一個效果是:自身的攻擊力=自己手牌數量x1000點!

手牌越多,天空龍的火力越猛!!

再加動畫裡的「幻神」,自身擁有極其不講道理的極致抗性。

免疫效果破壞、免疫控制權轉移、不受陷阱卡影響、不受低等級怪獸效果影響……

無敵怎麼說無敵?

就是這麼一個集壓制、防禦、抵抗、進攻、補給……

全方位無死角的場子!

任何對手看了,都要絕望。

然而……

武藤遊戲,到底是武藤遊戲!

就在這麼無解的場面中,都讓他找出了破題之法——

正是「奧西里斯的天空龍」自身!

確切地說,是它的「召雷彈」!

因為「召雷彈」的效果,是強制發動、必須發動!

連做為幻神卡的使用者的人偶,也無法控制它不發。

武藤遊戲,正是瞄準了這一不可控性,使用了「洗\/腦」,奪取了「再生史萊姆」的控制權。

每當「再生史萊姆」出現在武藤遊戲場,那麼天空龍就立刻會發動「召雷彈」將它破壞。

但「再生史萊姆」,又會立刻復活。

兩者之間,形成了‘永動機’一樣的無限迴圈。

——正如李遊剛才,利用「王虎」和「獻祭之蓮」的效果,形成的無限迴圈!

而導致這個局面崩盤的,正是第三個變數:

抽卡!

李遊利用的,是「增殖的G」;而武藤遊戲利用的,則是人偶場的「生還的寶札」!

剛才說過,「再生史萊姆」每次復活,人偶都能抽三張卡!

就這樣,天空龍鍥而不捨地破壞「再生史萊姆」,人偶就必須強制抽卡。

三張三張地抽,一副卡組的限才多少張?

人偶很快,就把自己抽乾了——

當卡組已經沒有卡,而自己又必須抽卡時,抽不了卡,立刻宣告失敗!

武藤遊戲就這樣,利用人偶自己的卡,把人偶給玩死了!

雖然……

從後世的角度看,武藤遊戲的操作,充滿了槽點,基本全是‘口胡’。

(口胡,遊戲王中的俗語,意思約等於胡說八道。在遊戲王中,這個詞基本是和武藤遊戲繫結的。在他的幾乎所有決鬥中,都能找到他瞎編出來的、卡片根本不存在的效果,甚至可以當眾信口胡說,把陷阱卡說成是魔法卡然後直接發動。因此,武藤遊戲這位初代決鬥王,又被粉絲們戲稱為‘口胡王’。)

但是,這場決鬥的演出效果,無疑是精彩、轟動、震撼的!

迎戰幻神,本身就是一件值得艱難的事情。

更何況,武藤遊戲面對的局面,是如此的進退無路!

正因此,在學生們目睹了武藤遊戲的驚世逆轉之後,才更能感受到他的

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