第3頁 (第2/3頁)
寧雁奴提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
是專門為了&ldo;非自願型時空旅者&rdo;打造的。
不需要細說,鬱容從字面上就看得出什麼是非自願型時空旅者,如他這樣,過個紅綠燈,從馬路的一頭走到另一頭,莫名其妙就換了時空的穿越者吧?!
穿越的原因不得而知,系統沒有說明。
不過從系統說明裡可以抽取一二資訊。
因不可名狀的緣由,諸多時空裡,總有極個別的存在,遭遇時空異變。
在這極少數的案例裡,絕大多數人在根本沒有察覺到的情況下,直接就灰飛煙滅了。
能被稱為&ldo;非自願型時空旅者&rdo;,只有極個別的存在裡的極少部分的人‐‐還是因為不可名狀的緣由‐‐或安全或驚險地到達了另一個時空。
系統是在穿越者抵達新世界的第一時間&ldo;貼到&rdo;胸口上的。
……原理未知。
總之,系統就是給穿越者的&ldo;補償&rdo;,讓他們不至於面臨走投無路的絕境。
類遊戲的設定,方便引導穿越者融入新世界。
而除了一開始的&ldo;新手大禮包&rdo;是免費贈送的,穿越者想要再獲得什麼,就需要做任務或者利用系統商城進行交易。這也是防止穿越者好逸惡勞,同時激發其積極性,在這過程中,更進一步適應新生活。
不過,由於系統是&ldo;補償&rdo;,更或者是&ldo;禮物&rdo;,所以繫結與否,願不願意做任務,都不是強制性的。
撇除&ldo;新手大禮包&rdo;,系統的原則是&ldo;多勞多得&rdo;、&ldo;少勞少得&rdo;,而&ldo;不勞不得&rdo;。
那些乍一看無窮無盡的好處,不提系統規則存在的&ldo;平衡準則&rdo;,宿主真正享用得到的,其實還是建立在其&ldo;等價交換&rdo;的原則上的。
&ldo;等價交換&rdo;的&ldo;價&rdo;,統一的衡量標準就是貢獻度。
前文有言,完成任務會有貢獻度作獎勵……看似很容易就得到。
事實上,單單做任務,貢獻度所得極為有限,想要得到好處,絕對是入不敷出的。
任務提供的這一點點貢獻度,其實與&ldo;新手大禮包&rdo;一個道理,除了以任務的形式,對初到異世界的宿主進行引導,另一個作用就是&ldo;原始積累&rdo;。
&ldo;原始積累&rdo;到了一定程度,貢獻度才夠支撐起宿主,初步從虛擬空間、系統商城或者物品鑑定中得到好處。
有了好處,宿主得以提升自身的素質、財富等等,再想要利用系統,就得學會利用&ldo;原始積累&rdo;,賺取到更多的貢獻度‐‐就像一個生意人,最開始做買賣那樣,投入資本以獲得利潤。
僅靠任務積攢的貢獻度,投資不足,根本做不成&ldo;買賣&rdo;。
這時就需要&ldo;系統商城&rdo;了。
系統商城,顧名思義,是一個虛擬化的、卻能提供實物商品的商城。
商城裡的東西,九成來自不同位面的宿主,這些宿主與鬱容一樣,是非自願型時空旅者即穿越者。
剩下的一成,是系統本身提供的,其來源是從宿主每一次交易裡抽成的&ldo;個人所得稅&rdo;,以及購買貴重物品時繳納的&ldo;消費稅&rdo;。且不提。
宿主在系統商城上的交易,不是&ldo;面對面&rdo;完