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第二類體系,是玩家戰技系統。顧名思義,玩家戰技系統,是一種放開式的系統。{金}{榜}玩家可以自由的創造出各自的獨門戰技,並且按照玩家所創造出的技能,系統會給予評價。技能的威力和效果,完全是由玩家自己的能力來決定。

玩家戰技系統與系統技能系統相輔相成,密切集合,不可分離。比如秦瀚宇前世的自創戰技荊棘盾反,就是一個非常典型的例子。

盾反:當玩家在成功擋格住敵人的近戰物理攻擊時,使用盾牌進行一次近戰物理反擊,傷害為敵方傷害的5,並製造出大量仇恨,主動技能,冷卻時間12秒。

這個技能其實相當雞肋,在前期一直被視作是騎士坦克和戰士坦克拉怪增加仇恨的一種輔助技能。

可秦瀚宇創造出了自創戰技,卻是讓這個技能有了質變,成為了一個極為強力的技能。

荊棘盾反:當玩家在成功擋格住敵人的近戰物理攻擊時,可使用盾牌進行一次近戰物理反擊,傷害為當前所受到的傷害總量的100,同時將傷害反彈給玩家周圍五碼範圍內的所有敵人。並製造出大量仇恨。主動技能,冷卻時間12秒,系統評價a級。

荊棘盾反顯然是盾反技能的加強版本,可卻比盾反強上了許多倍,可謂是青出於藍而遠勝於藍了。

可這個技能再強大,卻依舊是依託於盾反這個技能,完美的詮釋了兩大體系相輔相成的結果。

現在,秦瀚宇想要做的,正是將自己前世所創造的這個戰技重新帶進永恆的世界中,並讓它再度綻放出耀眼奪目的絢爛光芒,震驚整個永恆世界!

撫摸著手中的盾牌和短劍,雖然這僅僅只是系統附送的新人物品,傷害防禦極低,卻依舊讓秦瀚宇心潮澎湃。

這,是自己享譽永恆,聲名鵲起的起點!

全身心投入到其中的秦瀚宇,絲毫沒有察覺到背後竟然有一隻蘿莉一路尾隨而來,並且躲在一旁靜靜的觀察著他。

“歡迎您來到演武場,請問您要選擇的木樁難度?”

“完美難度。”

“在永暗鎮演武場中,您只有一次體驗完美難度的機會,請問您還要嘗試將木樁難度定為完美難度嗎?”

“確定。”

“您選擇的木樁難度已經設定為完美難度,請您小心安全,進入倒計時中。”

呼……果然記得沒錯。

永恆木樁只有在新手區才給予所有玩家一次木樁完美級別難度的體驗機會,而這,也就是自己的機會!

秦瀚宇走到1級木樁前,輕輕跳躍著舒展了下身體,然後短劍一揮,迅弱閃電的劈在木樁上,立刻進入到了戰鬥狀態。

木樁每隔一秒鐘反擊一次,給秦瀚宇造成5點傷害。完美難度下的木樁,不論是攻擊速度,還是攻擊角度,又或者是傷害力,可都不是蓋得!

1級的秦瀚宇血量只有35點,可比起法師、牧師等15點血量,還是要高的多了。不過在面對木樁高達15點的傷害,可就顯得同樣的弱小薄血了。

如果不是秦瀚宇恰到好處的用盾牌進行了成功擋格,那麼這次的傷害至少也是15點,而不是現在的5點,這還是木樁等級僅僅為1級的結果。要不是這樣,那這完美難度的木樁還有什麼可怕的。

小蘿莉偷偷的躲在一旁,看見秦瀚宇突然打起木樁來,不由更為疑惑了起來。不過,秦瀚宇好端端的不去打怪做任務,反而跑到這裡來打木樁。

難道這不過是一個什麼都不懂的菜鳥?

小蘿莉心裡有些矛盾,既覺得秦瀚宇可能只是一個什麼都不懂的菜鳥,卻又覺得所謂事出反常必有妖。

幾經掙扎之後,小蘿莉終於下定了決心再看一會,反正也已經為

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