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,遊道易旗下《天天過馬路》、《瘋狂大冒險》和《滑雪大冒險》三款遊戲的廣告模式就能穩定為其帶來近4000萬月流水,椰島遊戲、veewo、爍趣網路等公司更是基本靠廣告活著。

和幾年前相比,手遊使用者獲取成本翻了10倍。

成本翻10倍的背後,是獨立遊戲廣告變現翻了10倍的希望。

手遊那點事瞭解到,輕遊戲單使用者為廠商帶來的價值在0。5…1。5元之間,一款手遊dau做到10萬就有機會獲得20萬的月廣告收入。

在國內市場約100多款獨立遊戲能夠做到這樣的日活躍使用者量級。

當然能賺錢的永遠是少數,但做到日活躍使用者數量10萬明顯要比衝進暢銷榜top100簡單,何況暢銷榜中的部分還在虧本刷榜的路上越陷越深。

大家都忽略了一個重要的趨勢,移動端時代的到來,意味著廣告主更願意在移動營銷上花錢,這些廣告主包括了麥當來、優衣庫和電信這樣的傳統品牌。

而移動廣告形式從積分牆、banner升級為原生廣告、影片廣告,正在將使用者侵入式干擾中解救出來。

廣告收入、獎勵福利、資本引入,以及擁有上億使用者的平臺扶持。

在四股趨勢之下,獨立遊戲團隊很難再被錢耗死。

“極光遊戲不愧是行業第一,就這份氣魄我也心服口服!”

“獨立遊戲有救了,我們的未來終於變得越發清晰了!”

“期望極光遊戲真的能夠改變這個惡劣的開發環境吧。。。。。”

“已經快窮的吃不起飯了,整整辭職製作遊戲兩年,期間毫無收入每天就是在消耗之前的存款,若是能夠拿到一筆投資或許真能堅持下去。”

。。。。。。。

獨立遊戲製作者論壇裡、討論群裡幾乎完全炸開了鍋,甚至有些人開始細數極光遊戲的種種事蹟,語氣中充滿了肯定和擁戴。

極光遊戲的確在各種方面都遠勝於前世的騰訊,騰訊對市場的壟斷欲太強恨不得全世界只有騰訊遊戲。

可是極光遊戲的策略則不一樣,它始終在起一個示範性作用扶持遊戲產業,

於是極光遊戲收穫到了更多的認可,這種認可不僅僅只來自於玩家,就連全球各國的同行提到極光遊戲,也不得不豎起一個大拇指。

實際上它因此損失利益了嗎?

並沒有!

極光遊戲種種舉動看上去似乎就是人傻錢多,可實際上帶來的回報卻是讓玩家和開發者在選擇遊戲平臺時幾乎潛意識都會選擇sgp。

sgp佔三成,開發者佔七成。

這個問題其實可以想作極光遊戲是成為一個商場的商戶還是成為這個商場的主人?

很顯然極光遊戲既是這所商場的主人又是商場裡最大的商戶,這樣的效果遠遠要賣力成為最大的商戶卻要向商場分利的結局好太多。

坐著數鈔票難道不開心?

一家公司的能力終歸是有限的,極光遊戲製作遊戲的效率雖高,可畢竟年產量存在著一個上限。

但是如果有成千上萬的開發者將遊戲釋出的sgp,給它送錢想想

sgp僅僅只靠收取三成分成一年下來賺到四百億的純利潤簡直不要太輕鬆。

僅僅一個sgp為sgp帶來的效益就能讓全球80%以上的上市公司感到絕望,因為可能他們的資產還沒有sgp這個平臺一年實打實賺的錢多!

這個世界上實名認證遠遠要比地球更為嚴格,類似於極光遊戲的實名認證就必須填寫身份證資訊,而且必須填寫與身份證繫結的手機號,否則永遠不可能透過。

上網搜身份證大全隨便找一個身份證糊弄過去

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