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起一個製作委員會,從別的公司那裡拉來投資,但這樣一來,他就必須先獲得“動畫監督”這麼一個身份,還得有成功的作品,否則恐怕沒有哪家公司願意承擔風險,給他投資。

況且,林智彥也不怎麼喜歡這種製作委員會的模式。

95年以前,動畫業界還沒有製作委員會的模式,是《新世紀福音戰士》這部動畫首創的。

然後很搞笑的是,這部動畫雖然爆火,成為能夠大賺特賺的超級ip,但跟動畫的製作公司gaax幾乎沒什麼關係。

漫畫是由負責動畫人設的貞本益行連載的,收入自然歸貞本益行,音樂大碟的銷售收入,那是唱片公司的,錄影帶、ld和dvd,大頭是由動畫碟片發行商拿的,玩具模型的收入歸玩具公司,海報、明信片等印刷品,銷售收入也跟gaax一點關係都沒有。

能夠由gaax獨佔的,只有柏青哥那點少得可憐的《新世紀福音戰士》形象使用費。

並不是說製作委員會百害而無一利,它可以解決動畫資金問題,降低動畫製作風險,提高動畫邊際產品的市場佔有量,好處還是非常多的。

但是,林智彥又不打算做“原創”動畫,能被他選中的都是另一個時空已經證明了能夠成功的動畫,這種情況下風險非常小。

只要能有做動畫的資金,他根本沒必要組建那種完全的製作委員會,最多組建以自家公司為主導的半製作委員會,這樣他可以牢牢將版權捏在自己手裡,動畫製作的過程中也不用受制於人。

總之,最好是要自己想辦法搞到錢,而不是依靠組建製作委員會來籌集資金。

高畫質動畫技術出來之前,動畫的製作成本沒那麼高,不過終究得看是什麼樣的題材,有的題材就算不是高畫質動畫照樣很燒錢。

以一話一千萬円做預算,一部十三話的季度番,需要的製作經費就是一億三千萬円。

另外,開公司需要租賃辦公場地,還得多留點錢應對隨時可能出現的風險,所以他得準備至少一億五千萬円,最好能有兩億円。

兩億日元不是兩億人民幣,不算多麼龐大的資金,不過也很難搞,尤其他現在只是一個窮光蛋,身上根本沒什麼錢。

假設五年之後他就要從ig退社,怎樣才能在退社之前搞到兩億円呢?

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