第三百九十八章 紫藤的魅惑流 (第2/2頁)
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都要以為人類也會被魅惑了。
貌似阿菲西娜所給出的幫助理由——“為了彌補遺憾”是真的。
她並沒有要霸佔紫藤,佔為己有的意思。
又或許有著其他原因……
可能是出於玩樂心態,阿夜試過偽造這種香氣的幻覺施加到自己身上,暫時沒有什麼效果。
據它解釋說,資訊素的模仿難度比較大,目前只是模擬出相近的氣味。
它的幻覺種類可以分為很多種。
能影響到現實的,比如讓一個人產生冷的幻覺,使面板上出現雞皮疙瘩。
不能影響現實的,比如讓人在幻境中看到什麼能令自己心臟驟停的恐怖畫面,實際上身體的心跳並沒有變化……
扯遠了。
除了讓紫藤走魅惑流之外,綣業還有一個想法——太晶化。
在某部遊戲中,太晶化是那個地區的特有現象。
在外觀上,會使寶可夢渾身像寶石一樣閃耀晶亮光芒。
頭部等部位出現王冠狀的太晶寶石,身體被一層類似切割後的寶石特效包裹,並不影響行動。
雖然綣業覺得去掉那個浮誇王冠會更加好看,但也不失為是一種方便玩家辨認屬性的辦法。
外觀的變化只是其次,太晶化最重要的效果是讓寶可夢獲得對應的太晶屬性,提高打擊面和抗性。
還有幾乎所有寶可夢都能學會的[太晶爆發]。
效果是在太晶化時,會放出自己對應的太晶屬效能量,用自己最擅長的物理攻擊或是特殊攻擊方式來進行攻擊。
太晶屬性除了有著水、火、草等十八種屬性之外,還有著較為特殊的星晶屬性。
每隻寶可夢都有著自己的太晶屬性,通常會和自己的第一屬性相同,就比如三首惡龍的太晶屬性是惡屬性。
也可以透過某些辦法來後天改變太晶屬性。
如果要改變紫藤的太晶毒屬性,太晶水或者太晶蟲是個不錯的選擇。
設想一下,如果一個不瞭解太晶化的對手讓自己的寶可夢使用地面屬性等招式來攻擊看似為毒火屬性實則有太晶水的紫藤。
本以為能完成秒殺,結果發現紫藤居然靠著太晶化輕鬆華麗地抗了下來,一定會驚得下巴都掉下來。
也可以試試反套路用太晶地面,當自以為了解太晶化的對手根據豐富的經驗判斷焰後蜥很可能是太晶水,於是選擇使用電屬性招式攻擊時……
就跟有人用蒼炎刃鬼被太晶惡的噴火龍打自閉了一樣。
光是想想,綣業就覺得有樂子。
提升對戰中的博弈與隨機性,這就是她認為的太晶化魅力所在。
:()我的寶可夢有億點小問題