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心希望這個平臺或者類似的平臺能發展得更加強大,這樣就能有更多像他一樣的人能夠在這裡揚帆。
【第三更,溜了溜了,睡覺去了】
第548章 警鐘(二合一)
幾天後,幾乎超過百分之二十以上的手機玩家都聽說了nono。
有的人選擇了無視,但更多的人出於好奇心想要一探究竟試著下載了nono。
於是在華夏各地出現了這樣的一幕:
路人a:“你玩的是什麼遊戲啊?”
路人b:“《xxxx》啊。”
路人a:“沒聽說過,在哪找的啊?為什麼我在應用市場裡沒搜到。”
路人b:“這你就有所不知了,現在都流行nono上的手機遊戲,特別有意思。”
路人a:“真的假的,我下載一個試試。”
。。。。。。。
nono在很大一部分手遊玩家的圈子裡如此的火爆,自然也有來自玩家對它的評價。
關於nono的評價有好也有壞,有一些人始終認為nono上關於遊戲的評分滲雜了很大的水分。
實則不然,獨立遊戲大多是玩法創新的,之前沒有這種同質化遊戲的話,自然就不好透過對比來給它打分,抱著對創新和獨立遊戲的支援態度,往往會打個高分。
那在這種情況下怎樣來區分是不是真正的好遊戲呢,很簡單,看下載量就知道了。
而廣大被國產垃圾手遊摧殘的玩家,在品嚐了多年垃圾之後,突然發現了
nono這個擁有不少精品遊戲的平臺,在內心自然是十分高興的,透過與其他平臺上的遊戲對比,他們自然會覺得tnono遊戲平臺的遊戲作品更好,更符合一個真正喜歡遊戲的玩家的口味,所以他們願意給出自己的高分。
不得不說nono現在的所作所為其實可以理解成他們正在向前世的steam看齊,如果將來還能保持良性發展,那麼他們在這個世界很有可能會成為手機上的steam。
果然,nono的強勢崛起在極短的時間內便吸引了全球投資者的目光,看好他們的投資人也不勝列舉,在7月中旬華夏正在火熱進行《英雄聯盟》s1總決賽的半決賽時,nono宣佈很快將進行新一輪的融資計劃。
德國一家網際網路科技企業直接提出了入股500萬歐元摺合人民2500萬,換取8%的股份。
這個世界人民幣與歐元的匯率在1:5左右浮動,所以歐元並沒有地球上那麼值錢,但500萬歐元也不少了,足足2500萬有餘,側面證明了這家兩個月前市值不到500萬人民幣的小公司如今有多搶手。
換取8%的股份其實也就說說罷了,最後到底能換多少份額還得依據談判結果而定。
然而這件事也表明瞭如今的資本市場對nono的估值至少已經超過了3億人民幣,整整翻了幾十倍。
nono只是現在第一個站出來的新勢力,未來必將還會有更多這樣的平臺出現,“娛樂性分發渠道”正在襲來,這個市場趨勢無人能擋,因此傳統渠道想要搶得“使用者消費升級紅利”就必須自我變革。
與傳統的以“分發”為目的的渠道相比,nono更像是一個遊戲社群,而眾多遊戲廠商爭相佈局此類平臺的背後,則是使用者習慣發生了變遷之後,順勢而為的一種做法。
以往的應用商店是以分發為驅動的,引導使用者下載是其重要目標,而隨著遊戲目標使用者市場的升級,下載已經不再有核心競爭力,使用者對應用商店也有了更高的要求。
使用者希望在渠道上看到更多有趣的遊戲,而不是一味氪金拼流水的產品;使用者希望看到玩家群體的活躍評價,而不是生硬的榜單;使用者希望