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好了,兄弟們,為了防止你們以為我徹底跑路了,所以我再回來一趟。當然最主要的原因是因為我前段時間忙的忘了更新了。
但是這並不妨礙我現在突然冒出來裝作我其實還在記著更新,但是又不想更正文,所以回來繼續水的樣子。
整體收益也是不出我所料。從下個月開始,這本書正式的沒有1分錢會到我的手裡了。
所以以後的更新應該正常維持在一個月2~4根左右,最低是兩個星期一張,最多的話是一個星期一張,這段時間主要在忙著道具製作的事情。
一方面是製作三爺的鎧甲,這個暫時還沒有起步,另一方面呢是我在打造一件比較具有技術性的東西就是腕刀臂鎧。
靈感來源就是鐵血戰士的腕刀。
一方面是我準備明年看能不能出一次鐵血戰士。另一方面就是我有一個自設角色需要用到類似與腕刀一樣的武器。
加上腕刀本身比較帥氣,無論是出角色也好,還是作為一種道具售賣也好,都挺不錯的。
甚至可以說不用當做一種coS道具售賣給別人,只是單純的作為玩具來售賣的話也可以。
然後在昨天我也打造了一柄腕刀的刀刃出來,不過因為開槽工具和切割時那個手電鋸不好使的原因,所以整體出現了一些小問題,沒辦法用在真正的製作上。
我準備等到過兩天,先預定好更合適的工具再繼續做,然後砂紙在打磨過程中也損壞了,需要再去買一些砂紙。
然後關於這個東西的結構我也沒考慮好。
最好的話,肯定是用電子訊號結構。
用電路,晶片還有訊號接收裝置進行控制,這樣的話可以做到最完美的刀刃彈出和收回。
但是這樣的話成本會比較高,而且電路,晶片還有訊號接收器,包括電池這方面。
都需要有一定的電路知識才行,尤其是晶片那邊還是要進行程式設計,如果一個晶片裡面沒有程式設計好的話,它沒辦法進行工作。
這就涉及到另一個方面的問題了。
然後第二種方法是我目前正在研究的機械彈簧結構,這個結構說簡單簡單,說難也難。
機械彈簧結構,聽上去有些複雜,但是如果有玩過彈簧刀的,無論是直跳彈簧刀還是彎跳彈簧刀,只要是玩過這類的應該都有印象。
甚至是一些玩具上面都有這種結構,就是有一個按鈕,然後你只要推動那個按鈕刀刃就可以直接彈出來,然後再退一下那個按鈕,刀刃就自動收回去了,這個就是機械彈簧結構。
一般來說稱其為彈簧刀結構,因為這種多用於彈簧刀上面。
我在研究這個東西,但是彈簧刀的很多零件都是專門定製的,我呢,不太想多花這個錢,所以就一直在網上找合適材料。
然後這段時間除了健身就是在搞這個,所以直接忙的忘了更新了,等到想起來的時候發現,我操,10月都快過完了。
反正也就差這幾天了,也不多說什麼了,就這樣吧,下個月大概也就2~4次更新吧,以後每個月保持這個頻率。
我要先趕緊想辦法打造幾件能賣的東西,然後賣出去,攢點錢,一方面回籠資金。
另一方面就是答應你們做的那個姜屍跟悠悠的服裝還沒開始做呢,我得抓緊攢點錢了,現在的錢你別說免費給你們做了,買材料都不夠。