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【拾荒者】職業的核心思路很精妙。

以靈性感應發現有價值的靈性物品,標記它,用靈性遮蔽的方式躲避有可能的追擊,悄悄摸走那些寶物,然後用靈性剝離,把一些不那麼珍貴的東西摧毀,剝離出純淨的能量,吸收掉,以此來獲得恢復、加強、成長。

它有一個很不好聽的外號,垃圾佬。

但它確確實實是一個發育型的後期職業,到二階時,靈性總量可以排在所有職業裡的第一位。

儘管二階的【盜墓賊】仍然不擅長正面戰鬥,可是獲得資源的能力是拉滿的,發育速度繼續一騎絕塵。

在遍佈遺蹟的藍星,它確實可以稱之為最強的職業路徑。

只要發育足夠快,屬性足夠高,前期弱一點又有什麼關係呢?

同等的時間,人家二階你四階,不可能輸。

更何況,強化到極限的模板,其實也沒那麼弱了。

【食靈主】

你可以直接吸收靈性精粹,快速恢復體能、靈性,提高自身靈性總量。

如果有足夠的供應,每天最多可以提高自身靈性總量的1/10,上限為當前靈性的一倍。

這很強,但是要注意消化和汙染。

【震魂波動】

以【靈性震懾】為核心,被【靈魂爆破】火種強化的特殊技能。

釋放一道衝擊波,對自身半徑5米內的所有生物造成震魂打擊,使其因為靈魂劇烈震盪而陷入短暫眩暈。

眩暈時間:根據對手靈性強度與韌性決定。

對普通人可致死。

對一階職業者可眩暈1-3秒時間。

對二階職業者可眩暈01-1秒時間。

對三階職業者大機率失效。

可被靈魂防護手段抵抗。

瞬發,每次發動消耗200點靈性,cd時間5秒。

【靈性指引(強化)】

辨別靈性中蘊含的資訊,得到相對明確的結論,或者模糊的指引。

【靈性標記(強化)】

對最多5個目標(不限人或物品),打下隱蔽的標記,感應對方的位置和狀態。

可以用於區分辨認、跟蹤警戒、追殺躲避。

如果向標記目標發動攻擊,傷害加深10。

如果受到標記目標的攻擊,所受傷害削弱10。

標記距離:10米。

感知範圍:10公里。

標記消耗:100靈性。

持續時間:24小時。

……

強化後的【拾荒者】職業,本質未變,但是技能搭配不再以“如何獲得純淨靈性”為主要目標。

正常拾荒者是廚子,要洗菜切菜做菜。

食靈主卻是直接生吃。

能夠吸收靈性精粹的職業,總共只有兩三個,而且多半是邪神所屬,不在乎雜質和汙染。

汪惟也可以不在乎,所以職業適配度幾乎達到了100的滿值。

因此,他在選擇後續技能時,放棄了模版自帶的成熟體系,而是有針對性的補強自身短板。

最大的短板當然是正面戰鬥力。

汪惟自帶殺傷,宗師級基礎劍術搭配二階天意戮魂劍,傷害相當夠用。

但是他的爆發力和敏捷都偏低,命中率堪憂。

再高的爆發,打不出來都等於零。

於是主動補充一個控制技能——感謝【靈魂爆破】的火種,新技能從單體控制變成群體控制是最大的意外驚喜。

第二個短板是面對複雜局面的硬解能力。

垃圾佬只能苟,但汪惟可不願意一直苟。

於是他

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