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“雨翅蛾,求雨!彩粉蝶,對小火龍使用麻痺粉!”
“小箭雀,高速移動上升!對彩粉蝶使用啄攻擊!”
雨翅蛾發動了求雨,道館內部聚齊起了小片烏雲,雨滴緩緩落下,小火龍的火花受到了雨滴的影響,大小肉眼可見的縮小了一圈,不過彩粉蝶的麻痺粉同樣受到了隊友求雨的干擾,釋放的距離縮短了不少,並沒有成功命中小火龍。
這時最後開始攻擊的小箭雀在高速移動的加速下朝著彩粉蝶發動了攻擊,攻擊正面命中,給彩粉蝶造成了一個微小的傷害。受到雨翅蛾出場是特性的威嚇影響物攻減一,等級差距帶來的影響,就算是剋制的技能,造成的傷害大概也就打掉了彩粉蝶五分之一到四分之一左右的血量。
“彩粉蝶,用吐絲捆住小箭雀,雨翅蛾,水槍!”
“小火龍,跑起來,對絲線使用火花燒掉它,利爪攻擊!”
“小箭雀,就這樣,再來一次啄攻擊!”
低等級的雙打對戰並沒有太多花裡胡哨的東西,等級不夠沒有豐富的技能池,唯一的技巧大概就是集火使對方快速減員了。
吐絲被火花燒掉,水槍也沒能成功命中原先瞄準的小箭雀,小箭雀以高速移動的狀態再一次對彩粉蝶使出了啄攻擊,小火龍的攻擊緊跟而上,利爪穩穩的命中,並且還打出了相當關鍵的會心一擊,彩粉蝶的血量已經來到了黃血的狀態。
“小火龍,乘勝追擊,再使用一次利爪!”
“小箭雀,啄攻擊!”
“彩粉蝶,使用守住!雨翅蛾,對小火龍使用水槍!”
“翻滾避開!”
直樹使用了小智的神技快躲開,效果拔群,小火龍原地一個翻滾,驚險地避開了攻擊。不過這樣的動作同樣給小火龍的體力帶來了一些損耗,直樹能夠看到的小火龍頭上的血條現在只剩四分之三了。現實中的寶可夢並沒有技能pp值這種概念,頭上的血條用更加確切的說法來說應該叫作體力條,被技能攻擊、使用技能都會消耗,空了的話寶可夢就會進入脫力的狀態,而不是遊戲裡面描述的瀕死。