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do;‐‐《克科斯評論》
&ldo;和其他書籍相比,這部叢書情節更加緊湊,更能抓住歷險情節……真是讓人享受,非常棒的一部小書。&rdo;‐‐《voya雜誌》2005年8月號
&ldo;滑稽的情節、詼諧的幽默、搞怪的人物、聰明的小伎倆讓讀者盡情的享受在探險的有趣情節之中。&rdo;‐‐《kliatt》2005年7月號
&ldo;幽默和創造力無處不在,無論是緊張的情節緊張還是意想不到的狀況。&rdo;‐‐《學校圖書館雜誌》2005年7月號
魔幻科技大作戰‐‐我看《阿特米斯奇幻歷險》
文/劉軒
著名科技學者葛登&iddot;摩爾(gordon oore)在一九六五年曾發表一個預言,後人稱為&ldo;摩爾定律&rdo;,大致上是說計算機的速度每兩年會進步一倍。根據目前的科技,這個趨勢還會至少持續十年。
很難想像十年後,坐在網咖裡的小朋友會打怎樣的電動遊戲。很可能十年後的網咖早被更個人化的科技代替,每個人手上一支3g 或tablet pc,二十四小時掛在無線網路上,世界各地的資訊舉指而來,人類整體更邁向無邊際、無延擱的資訊世界。這麼迅速的發展,讓不少人擔心下一代會不會因為計算機而忘記了書本,但我覺得無論你正在看的是木槳壓成的紙張還是平面板的lcd螢幕,有一點是確定的:不管科技多麼發達,還是沒有任何東西可以替代閱讀的經驗。
對出版界而言,近年來&ldo;兒童神話&rdo;的復興是一件讓人心暖的事。這不但讓世界各地的小孩愛上閱讀,不少大人也因此回到書店,重新發覺文字的樂趣。在資訊成倍膨脹的時代,這近乎奇蹟。但回頭想,又一點都不奇怪。一個好的兒童故事不只是好的&ldo;兒童&rdo;故事。它更是可以帶給每個人無窮想像空間的好故事,自然應該引起大家的共鳴。
《阿特米斯奇幻歷險》這本書已經在歐洲風行一陣子了。讀者或許會把它與另外幾個目前暢銷的兒童神話系列相比,但如作者所說:&ldo;那就好象拿蘋果跟橘子比,它們是不一樣的東西&rdo;。這本書從出發點就不同;它的啟蒙不是遙遠盤古的神話世界,而是當今的二十一世紀,於是故事裡充滿了計算機科技、網路術語,甚至當下流行的社會話題。主角阿特米斯遇到的精靈不但會法術,還會發e-ail;原本在希臘神話裡用石頭打仗的人馬獸,在這個故事裡居然是神經質的駭客。我這麼說,lkk(臺語,意為老土)或許不解,但要知道神話不是歷史,小孩子想看的也不是歷史的殘影,而是活生生的人物。我們要讓這些偉大的幻想留在威武但充滿灰塵的文學殿堂裡呢,還是把它們帶出來跟現代的小朋友打交道?而如果現在的孩子都會上網,憑什麼精靈不能?
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