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各部門的擴充,並不意味著專案就立刻能夠加快進度。 要知道溝通成本也是一個非常重要的事情。 所以各部門目前主要工作,新人主要還是以學習各個工作室的主要專案為主。 不過這其中也有著一點不同。 《寶石迷陣》為買斷制遊戲。 售價並不便宜,售價高達5美刀。 換算成國內的售價,就要高達37.5元。 不過這遊戲有著一點比較特殊。 那就是需要全程聯網。 雖然是買斷制單機,但卻需要全程聯網。 如此一來,就最大限度的減少了盜版的情況。 《CS》則是採取了免費遊玩,道具付費的線上模式。 道具裡面,基本上就是一些武器面板。 另外,作為《半條命》的衍生MOD,《CS》卻有著更加完善的地圖設計編輯器。 這也是方默提出接下來《CS》的開發重點。 地圖設計編輯器,最早可追溯到02年釋出的《魔獸爭霸3》。 隨後才有了日後V社的創意工坊。 可以說目前這個地圖設計編輯器,其實也是為了緩解《CS》更新緩慢地現實。 方默對於《CS》的發展前途很簡單,維持好日常社群的同時,不斷實驗各種FPS和TPS技術。 這將會是日後騰飛遊戲“槍車球”三大型別裡“槍”類遊戲的發行地。 期間還會尋找專業的海軍陸戰隊隊員進行修正、指導。 至於說為什麼不去找國內…… 自然是因為國內無法做到。 雖然方默也不想承認,但是顯然目前國內對於電子遊戲還是呈現於抵制和抗拒的狀態。 而等到今年五月份,“電子海洛因”的新聞一出,再加上6月份的“遊戲機禁令”,會直接導致國內對於電子遊戲徹底厭惡。 此後二十年,國產單機、主機遊戲將會徹底滅亡。 這也是為什麼後來國產遊戲會變成網遊、頁遊和手遊共同摧殘之後的狀態。 在這樣的情況下,方默怎麼可能聯絡到國內軍方人員進行幫助? 好在在鷹醬,只要有錢,就沒有任何事情是麻煩的。 李明和傑西·克利夫對於方默的提議十分支援。 作為兩人的心血,自然不希望看到《CS》為了所謂的商業而妥協。 能夠支援本體免費,道具付費的方式,就已經是兩人為了商業化妥協的結果了。 不過對於方默提出的開放的地圖編輯器功能,兩人在充分的瞭解了方默的構想之後,雖然表現出遲疑,但最終還是同意了。 主要是方默的話很清楚。 如果他們能夠接受每天12個小時的高強度加班工作的話,那他當然不會選擇加入地圖編輯器功能。 說白了,這個功能的作用很簡單。 那就是開放部分地圖原始碼,可以讓玩家透過地圖編輯器功能自制地圖。 而遊戲工作室只需要在每個月找出熱度最高的模式然後進行吸納之後,再進行官方最佳化之後,就可以節約出大量的時間和精力去忙別的事情。 然後有了什麼新的想法,也可以透過地圖編輯器功能進行完善。 就不會出現官方推出一款地圖,結果因為諸多BUG而導致官方被噴了。 而且還可以大大的緩解工作壓力。 李明和傑西·克利夫最終還是接受了方默的提議。 主要是方默的提議十分明顯,而且還是十分懂遊戲公司和玩家之間的訴求的。 如此一來,自然沒有必要過於糾結。 公司的事情已經步入正軌。 方默自然也就要回國了。 聽聞方默要回國,安迪顯然有些遲疑。 “你不是有個弟弟麼?”方默笑著問道:“你自己一個人去找,顯然並不容易,但是如果有公司幫助,相信找到人並不難。” 安迪最終還是被方默說服了。 至於慄娜,自然是跟著方默一同回去。 不過野貓就不能回去了。 她還有學業要完成,自然不能立刻離開。 在得知方默已經成立了一家遊戲公司之後,野貓自然也不可能放任自己成為一個小女人。 她也是有著自己的志向的。 方默的意思很明顯。 他還算有錢,並不需要她操持家務。 他希望野貓能夠活出自己,能夠擁有一份屬於自己的事業。 自然的,野貓對於方默的體貼十分感動。 以至於就連許久沒有動彈分毫的好