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“老闆,國內和國外不一樣。”馬華滕停頓了一下之後,認真地說道:“在國內,主機市場比較小,您就算全部拿下,又能拿到多少呢?”

方默陷入了沉思。

其實說實話,別看現在騰飛主機在國內拿到了500萬臺的銷量。

但現實卻是,哪怕是在二十年之後,全國主機玩家的數量也不會超過一千萬。

換句話說……

現如今全國大部分的主機遊戲玩家基本上已經都購買了騰飛主機。

國內主機遊戲的市場天花板,基本上已經到頂了。

如此一來,就算是再去弄全新的遊戲主機,顯然也有些過多了。

平白無故的亂花錢而已。

見到方默似乎預設了自己的說法,馬華滕鬆了口氣,笑著問道:“不過老闆你是很看好電子遊戲?”

“恩。”方默點頭,隨後迅速調整好心態,隨口說道:“以後企鵝的重心,開始向研發社交遊戲轉型。”

“社交遊戲?”馬華滕一臉好奇和興奮。

隱隱的,他彷彿找到了最適合企鵝變現的方式!

其實隨著企鵝的使用者數超過千萬,如何變現,也就成了馬華滕為之頭疼的事情。

如今,方默竟然提出了新的建議。

“社交遊戲,準確說是一種競技類的遊戲,這種遊戲,才是最適合企鵝變現的最佳方式。”方默笑著解釋道。

未來騰飛也會擁有大量的社交遊戲和休閒遊戲。

這兩種遊戲,才是遊戲主機黏性的根本。

否則為什麼前世很多經典大作的遊戲主機裡,經常玩的遊戲,卻從來都是合作類或者派對類遊戲?

很多主機玩家經常做的事情,就是買回來遊戲不玩。

又或者是開始上頭遊玩兩天。

要麼通關。

要麼玩到一半停下,就再也不會開啟。

實際上,主機遊戲玩家能夠遊玩的遊戲,恐怕還不到其一年發售遊戲的一半。

大多數情況下,主機上釋出的遊戲,能夠有50%的遊玩率,就已經十分驚人了。

機器售出越多,這個資料也就越低。

倒也不是主機遊戲玩家沒有長性,而是因為主機遊戲太多了。

PS2不算之前PS1時代的作品,一直到停售之前,釋出了上萬款遊戲。

其中被遊玩的遊戲,最多也就三成左右。

尤其是當年的PS2之所以銷量爆炸式增長,是因為其比傳統DVD機更便宜的價格。

無形中取代了DVD機的功效。

不過如今隨著騰飛投入大量資金進入研發。

藍光碟已經正式投入生產。

相關配件也隨之出售。

目前還處於高階產品階段。

一般是用於第一方和第二方遊戲的典藏版禮盒中附帶。

等到過些日子,藍光碟產線擴充之後,就能滿足整個騰飛主機的受眾了。

而另一邊,騰飛主機上竟然有著藍光碟技術的訊息,也隨之擴散開。

一時之間,小日子和鷹醬如臨大敵。

尤其是索大法等公司,更是後悔到極致。

偏偏誰能想到,當時5000萬美刀的半成品技術,竟然真的讓方默用一年的時間,給弄成了?

現如今制約的關鍵,就是藍光碟的產量了。

然而問題是,現如今還處於DVD和家用錄影帶的競爭時代,可藍光碟卻直接出現了!

弄得還沒有發售的HD-DVD的廠商直接就急了。

可沒辦法。

誰讓方默不講武德的直接砸了十億美刀。

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