第363章 廢話 (第2/2頁)
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大多數路人玩家此前根本沒有玩過任何遊戲。
對於他們來說,很有可能《怪物世界》是他們人生中第一款接觸到的遊戲。
如果不採取弱保軟的設定,那麼就會造成大量新玩家流失。
所以對於網路遊戲來說,弱保軟並不是貶義詞。
其實弱保軟相對比黑深殘反而更適合推廣遊戲。
任何遊戲,甚至的難度較為合理的情況下,才是遊戲系列推廣的根本。
但是前世為什麼弱保軟的遊戲都會遭到各種抵制呢?
說白了就是主機遊戲和網路遊戲本質上的區別。
前者因為受眾較少,大部分玩家相對粘性較大。
主機遊戲因為是買斷制遊戲,所以哪怕你買了之後,玩不下去,也幾乎不太可能會退款。
甚至很多玩家都會選擇出售光碟,從而回血。
這就導致玩家對於主機遊戲的難度並沒有一個值得判定的標準。
後者則大多數基於PC開發。
隨著PC的推廣而逐漸成為其優秀載體。
而對於大多數PC玩家來說,因為硬碟夠大,所以並不需要太在意一款數字遊戲的存在與否。
再加上後世流行起來的,無非就是點卡制和免費制兩種制度而已。
一旦遊戲難度過大,完全可以隨時解除安裝。
尤其是隨著STM的出現,遊玩時長兩個小時以內可以全額退款。
這就意味著遊戲可以透過PC遊玩一下,如果不適合自己,完全可以及時退款,從而節省開支。
雖然不會如同主機二手市場那樣還能賺錢,但是也不會虧錢。
可以說,隨著PC+STM等PC遊戲平臺的組合出現,導致玩遊戲不用再強求。
而且隨著遊戲市場的增大,遊戲廠家也隨之從買量時代進入存量時代。
任何一款遊戲的口碑,也有了更多可以參考的渠道。
如此一來,自然也就不用擔心自己是否被騙。
所以在後世,雖然很多遊戲在預售階段,仍舊會有很多人預購,但更多的人卻選擇等一等。
隨著第一波口碑的出爐,這款遊戲好不好玩,值不值得入手,也就成了玩家們心中的一個評判標準。
在方默看來,其實這就是網路小說裡對於“電子遊戲”這個技能的等級標準判斷。
有的人這個技能等級高,所以遊玩魂系、FPS等遊戲高難度遊戲的時候十分輕鬆容易。
有的人這個技能等級低,所以在遊玩這些遊戲的時候就會十分吃力。
而網路遊戲,就是“電子遊戲”LV.0的遊戲玩家們,一開始應該接觸的東西。
而魂系或者銀河惡魔城等橫版闖關類遊戲,則是最少LV.3以上的玩家才能輕鬆遊玩的。
可惜,哪怕是截止到後世,關於遊玩等級,也沒有一個明確的判斷。
不過想一想,還真的不太好對於這個技能有什麼明確的標準判斷。
畢竟有的網路遊戲,操作難度也不低。
有的則是難度適中。