心動豆魚叉提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。

之所以這樣說,是因為單純以裝機量來說的話,《怪物世界》的裝機量高達800萬!

不過作為免費遊戲,其實這個數字並不恐怖。

但問題是……

如果日活玩家數量長期保持在400萬呢?

將近50%的恐怖線上率,一躍成為全球最火爆的網路遊戲!

而在這800萬的裝機量裡,鷹醬只有200萬,小日子只有可憐的100萬,而九州內地竟然有著足足500萬!

而且九州內地不但是裝機量最多的國家,同時也是全球線上最多的玩家。

實際上,《怪物世界》同時登陸了PC和騰飛主機。

並且在遊戲裡,設定了兩套可以自由切換的模式。

即主機模式和PC模式。

採用的都是第三人稱視角模式。

而且採用的並不是2D技術,而是現在流行的2.5D技術。

也就是三渲二技術。

如果非要將《怪物世界》具體化某個遊戲的畫風的話,那麼就是《征途》的2.5D技術。

至於為什麼不直接拿出來更頂級2.5D技術……

自然是因為當前機器硬體無法承受這種遊戲技術。

和二十年之後遊戲軟體技術完全追不上硬體技術不同。

此時的情況正好相反。

前世玩三渲二技術最好的公司,非米家莫屬。

單純從技術上來說,可以說整個國內能夠製作出第二款、第三款3A遊戲的公司,那一定是米家。

至少在大廠上來說,的確如此。

至於說豬廠的什麼《燕雲十六聲》……

方默只能說,如果這遊戲放在2015年,那它就是神作不解釋。

但它放在23年,那這就是破爛。

而且就算是如此,在當時也是一張大餅。

反正雖然一直各種宣傳、PV,就是不開放測試。

僅有的幾次實機,一看就是專門的特供的演示版。

都快趕上《謝流雲大餅傳》了。

《征途》的三渲二技術其實並不算什麼。

但是架不住那是06年的技術。

按照當時的代差,其實也僅僅只是相當於國外04年的主機遊戲水準的同時,畫面技術更鮮豔一些而已。

實際上不論是圖形還是其他各方面,都對比同時代差太多了。

但是……

如果這技術放在01年呢?提前五年意味著什麼?

此時,即將在六月份末發售的《暗黑破壞神2》首個大型DLC《毀滅之王》正準備上市。

雖然《暗黑2》的確是一代神作,《毀滅之王》DLC也是誠意十足。

但是……

這都完全抵制不了遊戲《怪物世界》帶來的魅力。

尤其是一些《怪物世界》早在設計初期,就已經確定了玩法的“割草無雙”+“BD建立”。

《暗黑2》的確是神作無疑。

但是這個神作也就意味著它是先行者。

雖然先行者優勢的確存在。

但後發者也有著難以掩飾的優勢。

就比如方默在《怪物世界》的設計中,不但大膽加入了隨機詞條系統,讓每件裝備的數值差距拉到非常大的程度,而且還加入了一些基於後世整理出來的“暗黑”系玩法。

尤其是方默將PVE和PVP模式區分開,並且設立排行榜、跨服榜等等經典MMORPG設計的經典設定。

都讓這款遊戲的好玩程度更上一層樓。

而且還將每年劃分成兩個大版本。

每個大版本中,都

遊戲競技推薦閱讀 More+
盛開在奧地利的梅花

盛開在奧地利的梅花

桃桃逃
遊戲 完結 97萬字
大神,我娶你

大神,我娶你

那年夏天
遊戲 完結 13萬字
王爺太壞,王妃太

王爺太壞,王妃太

辯論
遊戲 完結 113萬字
火影之星點閃爍

火影之星點閃爍

辛苦
遊戲 完結 17萬字
嫡妻重生功略

嫡妻重生功略

泰達魔王
遊戲 完結 77萬字
重生狗血劇

重生狗血劇

愛之冰點
遊戲 完結 195萬字