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有人會疑問。

這小日子的RPG市場,那是早就被各大小日子廠商洗禮多年。

他們怎麼可能會爆發出如此多的金幣?

其實這就是偷雞不成蝕把米了。

都說南棒是偷國。

可實際上,小日子也在九州偷了不少東西。

其中最出名的,就是九州文化。

尤其是“三國”題材。

比如什麼《三國志》、《真三國無雙》……

這些文化疊加之下,導致小日子本身就對於三國文化十分了解。

而此時,作為整個騰飛主機上力推的遊戲裡,其中就有著《三國之趙雲傳》。

這遊戲經過方默的魔改,不但相對比原版更加緊湊,而且戰鬥音效和戰鬥技能也更加合理。

關鍵是還沒有原版的各種BUG。

難度成長也十分合理。

頗有些《戰神》系列的風采。

本身就有著足夠的文化了解,再加上類《戰神》的戰鬥方式,其中因為資金充足的緣故,更是將諸多名場面還原的十分通透。

可以說這部加強版本的《三國之趙雲傳》,就算是放在後世,也是十分優秀的作品,更何況是放在現在?

至於畫風,則是採用類似於《征途》的畫風。

看上去和《怪物世界》有點相似。

但其實兩者並不相同。

很多人都因為《征途》是一款重度氪金的遊戲對其十分不滿。

但現實卻是,這款遊戲的畫風的確領先於當時九州的時代。

甚至在某種程度上來說,在全世界範圍內,也不算太落後。

更何況是放在此時主要技術還停留在2.5D的全球?

所以不出任何意外的是,《三國之趙雲傳》火了。

而且是爆火。

在前世,有一個名為“一般向”的專業名詞。

其實就是任何網路遊戲在聯網時故意降低自身操作,提高“弱保軟”的機制,讓更多的玩家能夠遊玩的作品的意思。

當然,《三國之趙雲傳》並不是網路遊戲。

但是所有騰飛主機上架的第一方、第二方和第三方作品,全都被方默要求提供完整的遊戲內新手教程。

而且這是被寫進合同之中的。

如此一來,哪怕從來沒有接觸過主機遊戲的玩家,也會輕鬆上手。

其實有一說一,當年的《惡魔之魂》這款魂系遊戲的開創之作,在小日子也沒有火起來。

為什麼?

因為小日子本身更偏向於回合制、戰旗類的弱保軟機制。

對於ACT遊戲不能說沒有受眾,只是受眾不高。

而且魂系遊戲普遍難度並不低。

非專業玩家,根本玩不懂。

是的,玩不懂。

別看好像魂系遊戲的攻擊按鍵只需要兩、三個,但現實卻是,因為遊戲機制的緣故,導致新手教程幾乎不存在。

為什麼當年宮崎英高在製作《艾爾登法環》的時候,非要弄出來一段獨立劇情?

就是因為要弄新手教程,讓玩家一點一點學會。

而《怪物世界》得益於方默的設定。

每一個專案的解鎖,都是強制性的。

也就是說,哪怕你在設定裡關閉了新手教程,也要走一遍。

無非就是多出來一個跳過按鈕。

但過程還是要經歷的。

這也是網路遊戲和主機、單機遊戲最大的不同。

主機、單機遊戲,會有專門的攻略,這些玩家也早就已經習慣了找尋攻略。

可網路遊戲卻不同。

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