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「這樣啊。不過復活什麼的,條件苛刻也很正常。謝謝您的解釋。」有著半長發片的玩偶對白鬍子玩偶感激地笑,然後禮貌道別。
他身後的玩偶摸了摸長長的鬍子,輕輕搖頭:「又是一個。唉。哪有那麼容易的咯——」
萩原沒有天真到指望自己就一定能獲得那個獎勵。
他研究了一下娃娃機,三米多的高度,對於娃娃來說,想攀上鉤子大概約等於人類要徒手爬十層樓。但是高樓可能還有空調室外機用來抓,這個娃娃機卻沒有,看了半天也只有那些用作裝飾的彩燈可以勉強作為攀爬過程中的支撐點。而且圓潤光滑的燈罩,對於沒有五指的棉花手來說,苛刻過頭了。
並且,考慮到是一群娃娃每個月搶一個機會,必然也少不了爭搶、拉扯和打鬥。即使最後獲勝,也未必能好運到轉出想要的結果。
但是既然有這樣的機會,為什麼不去試試呢?就算沒辦法活過來,託個夢也行啊。
他離開得太倉促了,有很多話想說,但是沒來得及。父母也好,姐姐也好,朋友也好……當然還有那傢伙。
那個在電話裡直面了自己死亡的傢伙。
真抱歉啊,小陣平。
……要是早知道炸彈會突然重新運作,就更努力一點儘可能趕緊拆掉才對。
……不能的話,至少不要接起你的電話。讓你聽著我的死亡什麼的,也太對不起了。
萩原站在高大的玩偶機下面,仔仔細細地閱讀了每一條規則,禮貌地問了工作人員,得知現在報名也要排到四個月之後參加,就立刻報上了四個月之後的那一次機會。
在等待的時間裡他幾乎嘗試了「天堂玩偶鋪」的每一個遊戲。雖然棉花娃娃的身體當然完全無法與人類媲美,但玩偶之間的身體差異似乎保留了類似人類時候的狀態。換句話說,在人類時代體能超出平均水平的萩原,在玩偶當中也是出類拔萃。這當然對於一些需要體能、平衡性和準頭的遊戲很有幫助。所以不管是套圈、跳房子、射靶還是戰鬥遊戲,萩原都很快上手並且能夠高分過關。
但這甚至不是他的最強項。
讓萩原帳戶裡玩偶幣飛漲的主要原因,居然還是他的溝通能力和交際力。
來了沒一個月,這位半長發的玩偶君就在相當程度內出名了。玩偶鋪的遊戲有單人的,有多人的,多人就需要組隊。雖然玩偶鋪是個會阻止明顯的互相傷害行為的地方(嚴重違規的玩偶會被銷毀),但只要有競爭的地方就會有勾心鬥角,會有不明顯但確實能夠造成傷害的排擠和陷害。總有一些玩偶會成為被邊緣化、長期得不到玩偶幣的存在。
萩原卻在很短的時間內跟很多玩偶熟悉起來,並且記性很好地記住了他們的長處,然後熟練地開始開團組隊,或者幫忙協調進行互幫互助。
這類的事情之前不是沒有人幹過,玩偶鋪裡也有玩偶發現了商機專門成立中介,用來方便玩偶們組隊、交易、帶打之類的。但同樣的事情,不同的人(偶)做起來效果很不一樣。
萩原不收中介費——雖然他組出效率最高的隊伍輕鬆過遊戲,收益遠高於那些中介抽成,而且人緣還非常好,只要加過他隊伍的,幾乎沒有說他壞話的——除非是出於嫉妒。
這位新玩偶的帳戶裡,玩偶幣以一個可觀的速度開始飛漲。而在這段時間裡,他也旁觀了好幾次抓娃娃遊戲。
只能說,不愧是最高難度的遊戲,千軍萬馬過獨木橋差不多就是如此了。三米多的高度,對於十公分的玩偶們來說已經足夠艱巨,要設法搶到一個好位置,還要抵擋其他玩偶的阻撓和攻擊。即使僥倖抓住鉤子,也要設法在鉤爪抬起並且瘋狂亂晃抖動的時候小心不要從光滑的金屬表面滑落。
鉤爪完全不像是人世間的抓娃娃機