第9章 個人面板開啟! (第2/4頁)
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西的吉斯。
“指定是被這傻大個電的!”
{生命值無法完全資料化,不同身體部位遭受的攻擊產生不同傷害,身體部位缺失後,無法透過臨時治療等方式修復。}
“合著我現在要是隻剩個腦袋也沒法指望護士姐姐給我奶滿了是吧…”
魏傑回憶起星際一里單位在收到傷害的時候,單位的圖示會顯示單位的一些部件為紅色,當作這個單位好像某個結構部位遭受了傷害,但後來移除了,原因也很簡單:沒什麼意義。
不過這個設定還是被玩家們調侃:
“這槍兵就剩把槍了愣是給整個人治好了。”
“這坦克就剩個方向盤了愣是被scv修好了。”
現在看來是沒這好事兒了。
“咱說就五十點藍夠幹啥的啊…”
{靈能總量可以透過獲得高階靈能使用方法並加以訓練提高。}
{靈能純度則需要某些一次性道具長期使用提升。}
{特殊種類的靈能可以透過移植器官,裝備特殊武器,佩戴特殊功能道具永久或暫時獲得。}
“噢......猜的大差不差,使用方法決定等量靈能所造成的威力大小。”
這就好比嬰兒拿手機只能當磚頭使,成年人則會正常使用手機,駭客用手機可以做到更多的事情。
“長期使用一次性道具...難不成你讓我嗑地嗪?我記得能讓吸收者的靈能上漲一個等級,但是能拿來提純嗎?”
魏傑也開始對這些自己曾玩星際時未關注過的細枝末節感到頭疼。
在電腦上,這些提升不過是花點軍費或者遊戲裡採集的晶體礦和瓦斯就能得到。
輪到自己當靈能特工時,這複雜程度直接上升了不知多少倍。
“就當一個長期任務吧...反正也得慢慢變強。”
“但是我這屬性是一個過兩位數的都沒有啊,這屬性強還是不強也沒什麼概念啊。”
{力量:決定你的基礎近身攻擊力,1-3為青少年水平,4-6為普通成年人水平,7-9為運動員水準。}
{力量屬性會影響玩家學習所有的近身格鬥技巧,根據點數判定單次訓練或戰鬥所獲得的近身戰鬥的經驗值。}
{戰鬥時敵方單位的力量屬性低於玩家時,玩家傷害會產生特效,包括但不限於增加暴力率,產生特殊傷害,對敵方單位造成負面效果等。}
{敏捷:決定你的移動速度,身體靈活程度,1-3為青少年水平,4-6為普通成年人水平,7-9為運動員水準。}
{敏捷屬性會影響玩家學習所有的近身格鬥技巧和非戰鬥運動技巧,根據點數判定單次訓練或戰鬥所獲得的近身戰鬥或運動技巧的經驗值。}
{耐力:決定你的生命值上限,體力值上限,抗性,1-3為青少年水平,4-6為普通成年人水平,7-9為運動員水準。}
{耐力屬性會影響玩家學習所有的近身格鬥技巧和非戰鬥運動技巧,根據點數判定單次訓練或戰鬥所獲得的近身戰鬥或運動技巧的經驗值。}
{戰鬥時玩家耐力屬性高於敵方單位時,敵方單位攻擊你的傷害會有不同程度的削減。}
“很好,前三項經典的身體強度,不過也強調了近身格鬥什麼的,果然戰爭面前個體血量有多厚意義還是不大啊,真男人還是得開機甲!”
{耐力:你更不容易被暴擊,你的關節更堅韌不易斷裂,你的頭部,心臟對戰鬥產生的傷害抗性更強,不易產生負面效果(如暈眩,心臟驟停導致的機體功能癱瘓)。}
{敵方單位對你施加負面效果時,你受到的減益會更少。}
“我靠!這遊戲的傷害判定真的