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反饋。那一時刻裡,幾乎沒有人還在繼續練級。

遊戲公司很快就出了公告。

資料正常,不是Bug。之所以會生這種情況,其實是因為遊戲公司調整了三十級前的升級經驗。

會導致這種調整的始作俑,正是公測第一天時的大量暴力事件。大量玩家仗著初期與生俱來的身體優勢,對弱勢職業玩家大肆欺負。遊戲公司沒有辦法直接干預,能做的就是調整遊戲設定,儘量避免這種現象。

而經過討論後的最終決定,就是大幅度地下調3o級前玩家升級所需的經驗。

讓玩家快升到3o級。

這個級數,是官方認定各職業已經達到平衡的級數。任何職業的玩家,在這個級數都有足夠的能力保護自己,與敵人周旋。仰仗天生體質欺負弱體質玩家,這個現象在3o級後不會再生。當然,如果你是一個極限菜鳥的話那也沒轍,不過這畢竟已經不是遊戲公司的責任了。

這是一個足以讓玩家信服的宣告,因為遊戲初時的那些惡劣事件許多人都看在眼裡,對此當然不會有異議。玩家現事無更改後,立刻都飛回遊戲繼續拼命去了。

而這一切顧飛並不知情。

在確認了自己不是3oo級,而眼前的升級經驗他也沒有多看零後,顧飛只是眼皮跳了跳,隨即便回覆正常。本想找紅塵一笑問一聲,不過拉開好友名單,對方不線上,當即作罷。

就算有錯,遊戲公司自然也會改,咱抓緊時間練功就是了!顧飛如是想著。按照他早已選定的好的3o升級路線,踏上了他需要的練功區。

顧飛3o級的練功區,是別人4o級的。

其實再高几級也能打。只是那些怪的等級已經偏高,血多皮厚,從打怪時間和所得經驗的比例來看,打4o級的怪是效率最高的。

當在練功區意外遇到劍鬼時,劍鬼以英雄所見略同的口氣,說出了這一番理論。

顧飛當然也是這麼計算的,唯一一點不同:劍鬼升級就是升級,而顧飛每升一級,他卻是理解為自己的功夫又精進了一層,如果單純從網遊角度,顧飛絕不會有這樣的積極性。

此時的劍鬼,已經是的經驗了。很顯然,他比所有人更早到3o級,但他和顧飛屬於一類,也是眼皮跳跳就完事了。依然有條不紊地練自己的級。

寒暄過幾句後,顧飛說了句“不打擾你練級了”,便獨自朝另一片刷怪地走去。

兩人都沒有提出共同組隊練級的事。

在劍鬼看來,他自己這套完全就是單練的法子,加一個人進來雖然可以提升兩人所得經驗,不過相比時間,效率會下降。

而顧飛,也是看穿了劍鬼的打怪模式不需要幫手,更何況,他自己也是抱著練功夫的心態在打怪,同樣不需要有人在旁輔助。

心照不宣,各走一邊。

分開前,顧飛羨慕地望了一眼劍鬼手中的霜之回憶。事實證明,席小天的眼光的確毒辣。霜之回憶這柄匕,恐怕五萬塊的要價都低了。

這柄匕最有價值的地方不在它的高傷害,也不是它的致命機率,更不是冰凍傷害機率上,而在於它的25點附加值。

玩家升一級只給5點,這柄匕等於將玩家的等級提升了5級。對於一個越級打怪為升級最快模式的網遊來說,這一屬性的價值,已經不需要多做解釋。

哪怕不是件武器,給我腰裡掛這麼一個石頭,我現在也可以再往高5級的練功區闖闖,顧飛暗自想著。眼饞歸眼饞,對於當初把這把匕還給劍鬼,甚至在他丟失後幫他找回,顧飛可一點不覺得後悔。這可是原則問題。

兩人的練功區域之間隔了一排小樹林,相互之間看不到。只能隱約聽得兩邊怪物的慘叫聲。不同在於,劍鬼這邊會有停頓,而顧

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