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發動。
嗒嗒嗒!
三聲類似射釘槍的槍響中,兩個黑影腦袋上爆出一片稀裡糊塗的物體,嘭地撲倒在地,身體抽搐著。
林克沒有靠近,而是等待了一分鐘,確定周圍沒有異常響動,才潛伏到屋前。
遊戲客服:“充值成功,獲得能源點10。”
“充值成功,獲得能源點12。”
林克皺起眉頭,看了看屋內。
客廳裡有一對中年夫妻和一個少年的屍體殘骸,地上掉落著一把小口徑步槍一把手槍,旁邊是兩頭剛被爆頭的食人魔屍體。
躍進屋內,他沒有多看三具遺體,只是拿起兩把槍看了看,收進一號揹包。
再來到食人魔身旁,觀察掃描它們中槍的傷口。
它們的身體上有小口徑步槍彈和手槍彈的彈孔,手槍彈甚至就在體表掛著,小口徑步槍彈只有部分射穿肌肉層,進入體內。
昨天芝加哥城裡那些食人魔,連1a+普通鋼芯子彈都頂不住。
而為了減小開槍的動靜,林克特意轉換了一把762毫米的a2步槍和標準子彈(b、c級步槍為127和20毫米口徑),步槍還自帶消音器。
標準子彈足以媲美現實世界的鎢芯穿甲彈,a2步槍還有一定的威力加成,打食人魔才會如此簡單。
當然,那些食人魔擊殺+回收屍體,“打包價”最高的一頭才十二點,眼前兩頭明顯超過不少。
林克檢查完畢,讓系統回收兩具食人魔屍體。
“回收成功,獲得能源點5。”
“回收成功,獲得能源點6。”
一頭十五能源點,一頭十八能源點,比昨天最強食人魔還高了25-50。
一般來說,怪物“打包價”的高低,與實力高低成正比。
從實戰角度,十二點的長舌怪可以輕鬆擊十二點的殺食人魔,但同類怪物能源點高的明顯更強。
按照林克的觀察分析,長舌怪的、成長、上限應該比食人魔高,吃足夠的人後會暴漲到50-70點。
食人魔卻差了好幾個檔次,大多會卡在10點左右,否則林克在芝加哥城專殺食人魔,不會只碰到一頭12點。
10能源點以下的食人魔,步槍彈爆頭就能秒殺,命中身體幾發十幾發,也能打個半死。
只要不是六神無主,只顧逃命,一個拿步槍的成年人想解決它並非太難,對人類的威脅有限。
長舌怪雖強,數量卻比較稀少,多人重火力圍攻下也能幹掉。
可今天出門遇見的第一二頭食人魔,居然就突破了昨天的極限,變得很抗揍。
普通步槍彈對它們的威脅大幅度降低,意味著它們對人類的威脅性大幅度提升。