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避免地會有現實社會中一些負面問題的投射,儘管遊戲虛擬世界也不可避免地會和現實社會接軌,難免造成諸如為了玩遊戲而引發的兇殺、毆鬥以及*等問題,但並不能因此而將遊戲一棍子打死。有人類的歷史就有遊戲,無論是何種型別的遊戲,存在就具有其合理性。筆者總歸還是希望代表“沉默的大多數”發聲,畢竟,社會輿論總該給長期被誤解卻默默無語的人們一個說話的機會,而不是隻看見“網路暴民”,只聽見少部分人的一面之辭。儘管隻言片語改變不了多少偏見,但還是希望多少能夠影響一些人。

說了許多的外因,其實只是為了說明《魔獸世界》被扣以“毒害未成年人”的大帽子是比較冤枉的,但有一點不冤枉的是,《魔獸世界》這款遊戲確實讓人玩了還想玩。說句實話,如果遊戲公司不希望玩家沉迷於其遊戲,那就真的是“有病”了。這就如同導演希望觀眾看自己的電影,玩具商希望所有的孩子買自己的玩具,汽車企業希望街頭只有自己的汽車一樣正常。而《魔獸世界》正具有這種魔力,讓人願意不停地在其中游戲。原因很簡單,這是一款貨真價實的好遊戲,如此而已。

要真正瞭解《魔獸世界》是不是“毒品”,還是對《魔獸世界》進行一番瞭解,去探究一下《魔獸世界》這一“毒品”的真正魅力吧!第一步,當然是先去認識“生下”了《魔獸世界》這個巨大“金蛋”的傳奇公司——暴雪娛樂。

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兩個遊戲沉迷者之夢

我們希望一部優秀的Blizzard遊戲能夠真正成為所屬型別的巔峰之作。

——前暴雪公司副總裁Bill Roper

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2010年1月,一段叫做《網癮戰爭》的影片在網路上瘋狂流傳。這段影片製作得非常精良,每一句臺詞都有出處,尖酸刻薄地諷刺了“網癮”這一被妖魔化和誇大了的新鮮病種,搞笑之餘,也讓人回味無窮。更為關鍵的是,它完全是擷取《魔獸世界》裡的遊戲影片製作出來的。而這些影片的精良程度,足以讓《網癮戰爭》具有一部大片的水準——當然,不是去和《阿凡達》(*atar)比較。而這樣一款從中任意擷取一段影片就能夠達到一流CG動畫效果的遊戲,其成功完全是靠著暴雪創始人注入到遊戲之中的極其強烈的精品遊戲精神所鑄就的。

對於大多數中國遊戲玩家來說,他們或許更熟悉靠代理《魔獸世界》而成為億萬富翁的朱駿。在中國,這個一心一意在上海申花足球俱樂部上演現實版《足球經理》(Football Manager)的九城老闆的名氣,遠比暴雪的創始人、魔獸之父艾倫·阿德汗(Allen Adham)和邁克·莫漢(Mike Morhaime)大得多。然而,正是這兩個對於中國人來說異常不熟悉的外國名字,創造了魔獸奇蹟。

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兩個網癮患者的異想天開

1991年,加州大學洛杉磯分校的兩位同窗好友艾倫·阿德汗和邁克·莫漢開始謀劃自己的未來。一開始,艾倫和邁克並沒有特別多的想法,就是想做遊戲,因為他們兩個都是真正的遊戲玩家。據熟悉他們的人說,這兩小子從小就不務正業,都是流連於電子遊戲室的主兒,沒有錢了,就去打幾天工,賺到了錢再立刻投到遊戲之中。

按理說,讀大學之後該規矩了,可只要一有空,他們不像其他學生那樣,依照電影《美國派》(American Pie)裡的模式,去參加派對、泡妞,或者躲在寢室裡抽大麻、聊天,而是選擇泡在學校的計算機房,鼓搗著程式,不約會、不吃飯,甚至不洗澡。其實那個時代的程式設計師大多數都是這個“德行”,甚至連他們兩個人的結識也很有戲劇性。他們因為在計算機房的電腦中很巧合地

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關於暗鬥3:終極滲透: 日本人對我華夏的滲透長達千年,近代的共濟會也在清末進入我中華之地,他們瘋狂的滲透到底隱藏著什麼陰謀和目的?他們又已經滲透到了何種地步?敵人的間諜,培養的漢奸無處不在,敵人的陰謀陰險歹毒,炎黃子孫又該如何應對這場關乎民族存亡的戰鬥?對付罪惡的爪子,他只有一個字:殺!·
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