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用來用來對付一些實力弱小的忍者。
用來對付一些強大的上忍甚至是影級忍者,那這就純純是找死了!
不過對於可以控制草元素的青木而言,心中斬首之術簡直就像是專門為他創造出來的一樣。
在青木利用元素之力改善了這個忍術的缺陷之後,心中斬首之術就可以被稱作是老六神術了!
在地下不能呼吸?
簡單!
使用草元素製造出幾根連線到地上的管道以供呼吸不就可以了。
考慮到隱藏的問題,青木甚至是透過地下的樹根一路向上,將這些用於呼吸的管道開在了樹木上面!
再加上忍者並不能感知到元素的存在,這些管道簡直就像是天然形成的一樣,隱秘性好到離譜!
更重要的是,即使是在戰鬥中被忍術餘波破壞,青木也能再次製造出來。
施術者容易被忍術傷到?
好說!
既然青木能在地下呼吸,那當然是儘可能地潛藏在更深處了!
能夠打穿幾十米厚地面的忍術雖然有,但也達不到爛大街那種程度。而且就算敵人恰好掌握這種忍術,青木也能透過下潛到更深的地方來規避傷害!
甚至為了進一步防止自己被戰鬥的餘波傷到,青木還活用上輩子的知識透過元素造物給自己搭建了一個簡易的減震裝置,專門用來吸收體術強者的攻擊與忍術造成的餘震。
青木成功逃走的關鍵就是利用這些製造出來的減震裝置規避了團藏的攻擊,以及憑藉可以呼吸這個優勢,一路在地下從木葉後山潛到了火影大樓。
這套戰術的靈感來源於某隻不願透露姓名的草史萊姆。
不過不同的是,草史萊姆在攻擊時身體會露出地面,從而給玩家進行反擊的機會。
而青木卻不會露出這種破綻來。
原本的戰術規劃是,青木使用元素造物,諸如藤蔓、樹枝進行騷擾攻擊,而自己的本體就優雅地苟在地下。
而且為了彌補元素造物殺傷力不夠的缺陷,青木正在額外學習配製毒藥,打算製造出一批劇毒來塗抹或是注射到元素造物中。
不過在掌握了木遁-木分身之術,青木這套忍術原本的最後一個缺陷已經被補齊了。
之前為了增加傷害才打算配製的劇毒也不再是雪中送炭,而是錦上添花了!
青木已經想好了戰術,等以後與別人發生戰鬥時,先找機會製造出一個木分身出來,自己的本體則躲在地下深處操控分身,同時配合著分身釋放一些天賦或忍術,給敵人營造出一種面前的分身就是他的本體的假象。
而當別人累死累活地打敗了分身之後,就會享受突如其來的爆炸。
如果他僥倖沒死的話,青木就會再送三四個分身上去,對他進行正義的群毆!
單單只是想象一下這種情景,青木心裡就感受到了一陣愉悅。
這才是真正的藝術啊!
這套完善之後的組合忍術被他叫作草史萊姆之術,也可以被稱為究極無敵老六之術!
核心就一個字——苟(劃掉)。
《穩》!!
所以……
從現在起,青木要當一個快樂的老六了。