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殘破的生化研究所燈光明滅,鬱崢操作著的只剩下絲血的刺客冀央從房間裡飛奔而出,靠著樓道陰影區遊走躲避前來圍剿他的三個敵人。畫面裡,一身黑衣的刺客不斷閃躲跳步、拼刀飲血,恰到好處地躲避掉敵人投來的刀鋒,甩刀和反蹬,在反殺三人完畢之後踩著護欄翻了下去,落到了下一層樓道里,掏出繩索翻出視窗揚長而去。
畫面停留在刺客擊殺敵人的瞬間,女博主聲音充滿著不可置信。
&ldo;我當時正在往上趕,沒想到這麼快直接翻車。事實上我隊友並沒有特別好的意識,但換做是我,看到敵人血量那麼少,我也會追上去。我不相信他反殺到第三個人還可以存活下來。&rdo;
&ldo;我們可以看到他頭上已經有我們法師在死亡前種下的減速標記,照理說他即使是能逃脫位於第三層的樓梯間,靠著僅剩三成的血量也是活不下去的。換取繩索需要耗血,加上在減速標記狀態去快速下落,也會讓他損耗更多的血量……&rdo;
&ldo;……我們一直沒有等到他的死亡,也看不到為什麼。這簡直像是開了掛!我承認我賽後結算時儲存下回放去舉報了他們,但系統判定沒問題。我不死心,自己開回放看……然後我看到了這一幕。&rdo;
畫面中,瀕死的刺客破窗後用自己兩成的血量來換取一根繩索,繼而勾住右側相鄰房間的露臺石柱,借著繩子盪到了露臺下方位於第二層房間窗頂的短石板。這一次降落讓刺客本就極少的血量直接降到極限,空蕩的生命條明晃晃地告訴著眾人:只要再掉一滴血,刺客就會直接死亡。
只有一次試用機會的繩索化為光點消失,一樓傳來的腳步聲越發急促,而只有兩步寬石板上,刺客在一秒內回復的血量遠遠不夠他直接降落到地面。
他背靠著牆往前方看了一眼,驟然動身,縱身往下一跳。
頂著&ldo;迷路的鹿&rdo;名稱的法師用盡全力從遠處沖向牆面,在刺客還未到達地面之時開啟了自身的隨機回血包,剎那間把刺客即將透支的血量提了回來。
刺客似是完全沒有發現自己在鬼門轉了一圈,落地前蹬了一腳牆面,就勢一滾,借著深沉夜色,頂著全空的血條帶支援而來的隊友頭也不回遁逃出戰場。
影片裡女博主聲情並茂、口水橫飛地&ldo;討伐&rdo;著這兩個玩家。
&ldo;我可以說在職業賽場上很多專業操作下,也沒有出現過這般必死下逃脫昇天的特例。很顯然,在第一次降落時,這個刺客是算準了將會折損的血量。只要系統多扣一滴血他就直接死亡!&rdo;
&ldo;在石板上回復的血量少得簡直可以忽略不計,完全無法支撐他第二次降落。如果他的隊友晚一點點,即使是預先開了生效僅一秒的隨機回血包,刺客要麼在進入不了範圍,要麼卡不到生效的那一秒。&rdo;
&ldo;這已經無法用秒來計算了,我解構了畫面,精細到每一幀,精細到刺客每一滴血……刺客用兩秒內完成了他的計算和冒險,而不敢置信地,隊友竟然跟上了他的節奏,完成了一個完全無法複製的奇蹟。&rdo;
&ldo;在這一場逃脫後,我們隊伍直接潰敗,被吊著打到了對局結束。如果我沒有多一點好奇心,如果沒有儲存下回放,也許這被神眷的一幕將會被直接被遺忘和埋沒。&rdo;
&ldo;我正在向sa官方請求調取該局的系統日誌。作為一個遊戲開發人士,我很高興看到玩家探索到遊戲極限,它的意義將不只是娛樂,他代表著無限的可能。&rdo;
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