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打架。現在他雖然早就不像當時那麼不羈,但骨子裡還是個好戰的熱血青年。
遊戲是否驚險刺激在他這裡只能算是一向指標,更重要的是他的戰鬥模擬系統做得是不是好。對於這個完全模擬的遊戲,傅嶼揚可是對他的製作水平給予厚望。
然而,就在他點選開始鍵時,卻收到了一條提示:
「玩家您好,本戰鬥系統需要經過npc本人同意才可以開啟。雖然系統也很想幫您,不過身為一個鋼鐵直男,連解釋情況都跟要去幹架一樣,連npc小姐姐的口是心非都看不出來的您,估計已經把npc小姐姐得罪透了。真是太可惜了。」
傅嶼揚真想把這破遊戲的製造商給砸了。
這說得還是人話嗎?
遊戲設計這個智慧系統的意義究竟是什麼呢?氣死玩家好繼承他捏出來的npc嘛?
在他覺得遊戲有bug的時候找不著人,在他要使用遊戲功能的時候又出來氣人,這遊戲的製造商還真以為他是好欺負的麼?
「所以這npc不聽玩家話是你們早就設計好的?」傅嶼揚怒了半天,才反應過來這句話的重點,「原來不是bug啊,你們還真敢設計讓角色罵玩家?」
「這是一種大膽的創新,我相信您對本遊戲的積極性也順利地被調動了起來。」對話方塊裡的文字沒有絲毫悔過的想法,甚至有些驕傲。
傅嶼揚冷笑一聲,「是啊,讓玩家時刻遊離在解除安裝遊戲的邊緣,這不愧是你。」
系統的對話方塊沉默了,似乎是找不到地方反駁。好半天才彈出來一行話,「雖然您嘴上這麼說,但我知道您只是口嫌體正直罷了。」
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