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聽著遠處高臺上,校長激勵的聲音,高強的精神有些恍惚。
自從高強穿越來到這個世界,已經度過了18年時光。
從小嬰兒時開始,一直到現在即將面臨戰爭遊戲。
這個世界似乎與高強曾經的世界沒什麼兩樣。
唯一的區別,就是戰爭遊戲。
戰爭遊戲規定,所有種族的成員,在成年之後,都必須加入名為萬族之戰的絞肉機。
勝利者取得一切,失敗者失去一切,並喪失一部分本族賴以生存的土地。
說是遊戲,實則也不是遊戲。
高強這一世的父母,除了他之外,還生下了三個哥哥。
無一例外,全部死在了成年時的第一場遊戲之中。
高強苦笑一下。
這第一場遊戲,是能否安穩生存下去的分水嶺。
只要在第一場遊戲當中得以苟活,接下來的遊戲便會改為主動選擇是否參與的模式。
也就是說,只要活過第一場遊戲,他們完全可以不再參加遊戲,安心當一個普通人。
不過活過這第一場遊戲又談何容易。
今天就是高強成年的時刻,市裡所有今天成年的學生都被聚集在了這裡。
但任憑臺上校長講得多麼天花亂墜,也改變不了臺下一半人都如高強這般愁容滿面的事實。
戰爭遊戲最開始,便能得到兩種加持,一是領主天賦,二是領地型別。
其中領地型別得進入遊戲內,才會獲取。
而領主天賦,則是成年的前幾天,便自動出現在他們面前。
同時也是在提醒著他們,你們已經被戰爭遊戲標記了,誰也沒有逃跑的可能。
很不巧的是,高強的領主天賦,並不好。
【享樂者】
【簡介:你熱衷於夜夜簫歌,並極力避免大部分對你來說困難的事情,你的鬥志就算是眾神看到都將為之嘆息。】
【效果一:你的領地厭戰度初始值為50%】
(當厭戰度抵達100%時,領地的領民將強制你進入和平狀態,如果無法進入和平狀態,領民會優先考慮擊殺你。)
【效果二:領民對你命令的執行效率為80%】
(執行效率低於100%時,領民有機率無視你的命令。)
兩個看上去就非常逆天的負面效果。
要是高強能給這個天賦打分的話,S最高,c最低,他必然得給這天賦打一個大大的Z上去!!!
而兩個逆天負面效果的代價,就是換來了三個正面詞條。
如果是其他人,可能還會樂的合不攏嘴。
畢竟大多數人的天賦,也就一個詞條而已。
但那也得看是什麼詞條啊喂!
看到詞條之後,高強已經對自己的天賦徹底無語。
【夜夜笙歌:你的幸福度獲取提高20%,你的領民幸福度提升10%。】
【物以類聚:你更能吸引與你臭味相投的存在。】
【人以群分:當你的領民觀念與你一致時,戰鬥力提升20%】
這又是什麼逆天效果?
高強更加無語。
百分比加成確實非常不錯。
但跟自己一致那是什麼理念,那不就是享樂者或者同等觀念嗎?
好好好,整個領地都是享樂者,戰鬥力再高又有什麼用?
高強真的很懷疑,到時候真正開始打仗的時刻,領民會不會切下自己的人頭,送給敵人助助興。
不過為什麼會隨機出這個天賦,高強實則也有些許猜測。
或許跟他穿越者的身份有關。
畢竟在