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說罷,劉焱開啟掌機背面的開關,正面的液晶屏頓時亮了起來,播放了一段粗糙的維創電子公司LoGo開場動畫後,進入了遊戲選擇介面。由於板載記憶體容量有限,這個遊戲掌機只裝了幾個棋牌類遊戲和《超級mLA》。劉焱點選操作按鈕,選了一個象棋遊戲,和電腦對弈了起來。

劉焱的象棋還是高中時期學會的,水平只是一般,再加上好幾年沒玩了,下起來有些生疏。一連輸了兩把,直到第三把,才逐漸熟悉起來,和電腦下的有來有回。

艱難取得勝利之後,劉焱又切換到了《超級mLA》,耐心的玩了起來。這個版本的《超級mLA》只有第一關是劉焱從二十一世紀時空搬運過來的,他玩的比較熟。後面的關卡都是東瀛維創電子遊戲開發工作室製作的,和原版有很大的不同,劉焱不得不小心翼翼的操作著水管工mLA,不斷蹦跳,攻擊,闖過一個個關卡,殺死一個個怪物。

劉焱正玩的起勁,螢幕卻突然黑了,然後系統重啟,維創電子LoGo一閃而過,再次出現了遊戲選擇介面。

劉焱皺著眉頭,朝胡剛問道:

“《超級mLA》這個遊戲是從Vcd遊戲光碟移植過來的,程式碼沒改過吧?一樣的處理器,一樣的記憶體,只是儲存載體從光碟,換成了快閃記憶體,怎麼會宕機了呢?”

胡剛用手指指了指遊戲掌機背面的散熱孔,說道:

“程式碼沒有修改,mIdI音樂也沒有修改,只有地圖檔案壓縮了一下,應該不是宕機重啟的原因。我們猜測,宕機可能是晶片過熱造成的。

在Vcd播放機中ARm1晶片作為主晶片,是有一個面積非常大的鋁製散熱器輔助散熱的。但是遊戲掌機內部空間有限,裝不了太大的散熱器,我們只好用銅材加工出了一個超薄散熱片,貼在了晶片上。

現在來看,散熱能力還是不夠,玩個十幾分鍾,熱量積累到一定程度,就會因為晶片過熱宕機。”

劉焱翻過遊戲掌機,看了下散熱孔,又從實驗桌上,找到一個螺絲刀,將機身上的四顆螺絲擰了下來,開啟後蓋,露出裡面裸銅的電路板,和體型碩大,加工粗糙的的純銅散熱片。

劉焱搖搖頭,說道:

“我說掌機重量怎麼會這麼大,原來裝了這麼大一坨的銅。這加工的也太粗糙了,溝槽太淺,也太少,接觸空氣的面積沒增加多少,散熱效率太低。

我給你畫一個散熱器圖紙,你找光刻機研發實驗室那邊負責金屬加工的張教授,讓他按照圖紙給你加工幾個散熱片出來,鑄造、車削都可以,只要形狀大體符合要求就好,材質使用純銅或鋁合金都可以。

換過散熱片之後,你們再測試一下,應該就不會宕機了。如果還不成,就只能用小型風扇散熱,功耗,噪音,都會增加很多,不太可取。”

說罷,劉焱拉過一張空白圖紙,用鉛筆配合直尺,畫出了一個後世常見的扁平鰭片散熱器。畫完三檢視,又標註上尺寸,一張標準的機械加工圖紙製作完成。

劉焱又換成另一張空白圖紙,畫了兩個菱形結構,四按鍵連在一起的矽膠按鍵結構圖。然後將兩張圖紙放到一起,說道:

“上面這張是散熱器圖紙,下面這張是矽膠按鍵的圖紙。現在掌機上使用的這種輕觸按鍵,手感太硬了,玩時間長了手指生疼,如果換成這種矽膠按鍵,就能好不少。製作的時候多嘗試幾個型號的矽膠,爭取將手感做到最好。

還有,現在咱們晶片加工能力有限,還生產不出128k以上的快閃記憶體,儲存不了太多的遊戲。我建議將快閃記憶體部分,改造成插卡結構,插不同內容的遊戲儲存卡,就可以玩不同的遊戲。這樣就能在不換遊戲掌機的情況下,玩到更多的遊戲,最大程度的節省玩家的成本。”

聽劉焱說了

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