第二百四十一章 轉化效率 (第1/2頁)
新安小胖A提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
1981年2月15日。
香江,鴨寮街。
維創電子公司旗下的遊戲廳,新遊戲《坦克大戰》即將上市的訊息,已經在自營的街機廳中傳播。
“《坦克大戰》?維創電子公司出了新遊戲了?”
“還以為他們靠著方塊大賺,就不會開發新遊戲了。”
“聽名字就夠勁爆,不知道是不是虛有其名啊!”
作為維創電子公司旗下首家自營的遊戲廳,現在已經大變樣了。原本空曠的幾個大廳,已經擺上了近200臺遊戲。由於,維創電子公司自家已上市的遊戲,僅有《香江方塊》一種。
而且,《香江方塊》街機受到掌機的衝擊太厲害,平均每臺街機的日營收,已經下降到50港元左右。雖然,已經不算是暴利,但是利潤還算可以。
與此同時,遊戲廳的機器數量增至200臺,遊戲品種也超過50種,玩家有更多選擇之後,這家遊戲廳每天的收入也穩定在2萬港元左右。
目前維創電子自營的遊戲廳,也不止這一家,而是多達13家。總經營面積超6000平米,遊戲機數量也超過3000臺。只不過,這其中有八成的機器,都是購買其他遊戲公司所生產的街機。
不過,隨著維創電子公司,源源不斷的研發自主的街機,那麼,今後自營街機廳,也將逐步全換成自家的遊戲。
“新遊戲來了!”
上午九點多,遊戲廳的玩家們一陣騷動。
因為,總共100多臺《坦克大戰》街機,先後搬到了維創電子公司旗下自營的那些遊戲廳中。
隨著新遊戲搬運和測試完成後,玩家迫不及待的上機。
“呀!”
“死了?”
“你腦子裡面是狗屎嗎?《坦克大戰》是打仗,打仗當然除了幹掉敵人之外,還有就是保護自家的老巢!”
“呀,自家的老巢居然能夠砌牆,用牆壁來擋炮彈?”
“太好了!”
“撲街,瞧你這臭水平!”
“過癮啊,還是打仗有意思。”
維創電子公司的員工,作為旁觀者和參與者,看到遊戲廳裡面的玩家,沉浸在新遊戲的樂趣中,不由感覺到振奮!
或許,《坦克大戰》並不是最好的遊戲,至少,從遊戲的創意和玩法,它未必就超出《太空侵略者》。
但它是一款香江公司研發的遊戲,使得當地市場,會有一種親切感。
這個年代隨著香江經濟持續的騰飛,市民對於城市的認同感,達到空前的地步。香江電影、粵語唱片和港漫在香江日漸流行,很大程度上,就是受益於香江市民對於本土文化的認同感。
現在由於維創電子公司在香江的影響力不斷的增強,也讓其在當地建立了強大的自營地盤。
也許,整個香江的市場即使全部被維創電子壟斷,也是微不足道的小市場。但是,這一塊小市場,成為維創電子的自留地,至少可以對其新產品的業績進行保底……
當然了,霸業不是取決於防守,而是取決於進攻。
劉焱把香江的市場當作“內測市場”,讓幾百萬人的小市場,來測試遊戲的bUG和玩家的評價。在收集到大量反饋之後,再進一步改進,推向全球市場的產品,將會更加成熟。
把香江視為“內測市場”並不是看不起香江的玩家,相反,由於是要在香江進行測試,那麼就需要接受更多香江玩家的反饋意見。這麼一來,玩家將會有更多的參與感和互動感。
相對於海外市場的玩家,可以一開始就玩到更成熟的遊戲,這兩種體驗,可能是各具特色吧。
“這是《坦克大戰》的市場反饋,首日總營收8萬元,總計有1