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劉焱看完整個策劃書,已經是半個小時後的事情了。合上資料夾,劉焱閉目沉思了很久,然後搖搖頭,說道:

“說老實話,你的這個遊戲策劃確實很精彩,但是問題是太超前了。

你仔細想過沒有,你給反派設定了這麼多種類的武器,會佔用多少的計算資源和記憶體。

尤其在遊戲後半程,較高難度的一些關卡中,經常出現十幾個敵人拿著不同的武器圍攻阿偉的情況,這要使用多強大的處理器和顯示卡,才能保持遊戲流暢不卡頓。

恐怕現在這些主流的街機硬體上都要差很多很多。”

胡剛拍拍額頭,有些恍然的說道:

“確實,我只考慮著,遊戲如此設計會非常好玩,程式設計實現起來也不是太麻煩,倒是沒考慮遊戲機本身效能不足的問題。

老闆你這一說,倒是提醒我了,以現在常見街機遊戲機的硬體配置,也頂多跑跑《大金剛》那樣有些單調的闖關遊戲。如果按照我這個《功夫小子》的策劃案,做出遊戲來確實太吃硬體了,街機、電腦恐怕都跑不起來,就更不用說咱們維創電子主打的遊戲掌機了。”

說罷,胡剛將那個裝著《功夫小子》策劃案的資料夾拿回去,轉身就要離開辦公室。劉焱連忙叫住他,說道:

“只靠你一個人策劃製作這款遊戲,要做到什麼時候,你想沒想過,在維創公司研發一部內,挑選成員,組建一個遊戲開發小組出來?”

胡剛停下腳步,有些遲疑的說到:

“我只是一個剛剛加入研發部的新人,也能牽頭組建研發小組嗎?現有的兩個研發小組的組長不是部長就是副部長,他們在技術實力和威望都上都比我高太多了。”

劉焱抬起手,用手指指了指自己的腦袋說到:

“做遊戲靠的不是經驗,不是資歷,甚至技術的好壞都不是決定性的,做遊戲最為重要的是頭腦。

一個沒有遊戲思維,不熱愛遊戲的人,是做不好遊戲的。就像你寫的這份遊戲策劃案,換成烏光輝、薄正信他們就絕對做不出來。”

胡剛略作思考,然後說道:

“是這樣嗎,那讓我去試試吧。只是研發部的研究員最少都是大學畢業生,他們肯加入遊戲開發小組嗎,會不會覺得做遊戲是不務正業?還有,他們能接受在我這個高中生當他們的領導嗎?”

劉焱拍拍胡剛的肩膀,微笑著說道:

“你沒問過,怎麼知道有沒有人願意加入遊戲開發小組,你不要小看了遊戲對這幫理工男的吸引力。

至於高中生領導大學生的問題,你完全可以在他們面前展現一下你超強的遊戲操作能力。

咱們現在成立的畢竟是一個開發遊戲的團隊,遊戲水平高超,也是優勢不是。

只這一點,你就能贏得很多人的支援了。”

接下來,劉焱和胡剛一起來到了四樓維創研發一部。

將所有研究員叫到一起之後,劉焱當眾宣佈了成立遊戲開發小組,進行《功夫小子》這款遊戲的開發的事情。

同時宣佈胡剛升任遊戲開發小組組長,全面負責遊戲策劃和統籌工作,至於小組成員,則採取自願報名的原則,所有研發部的成員都可以選擇加入這個全新的小組,嘗試成為一名遊戲開發成員。

情況果然如劉焱所設想的那樣,研發部裡這些剛剛大學畢業沒多久的年輕人,對遊戲開發工作非常的感興趣,紛紛圍過來,詢問劉焱和胡剛:

“進行遊戲開發都要學習哪些東西,需要具備哪些基本條件?”。

劉焱就自己知道的一些遊戲開發相關的東西,給這些研究員們做了一下大體的講解。

聽說製作遊戲必須精通計算機程式設計,一些英文學的不好,或對計算

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