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即使遊戲機和卡帶,降價到五折、三折、二折、一折,依然是滯銷。於是,經銷商紛紛終止了Y達利26oo主機和遊戲卡帶的銷售。

這讓從未遭遇到挫折的Y達利驚慌失措了,為了應對危機,Y達利開發了一款更好的遊戲主機,從硬體和效能而言,確實如此。當然了,價格也非常昂貴,基本上相當於一臺低端電腦。

然而扯淡的是,新開發的遊戲平臺完全不能相容Y達利26oo上的遊戲。

要知道,Y達利26oo經過多年的積累,已經有數百家遊戲公司,為其開發了幾萬種遊戲。雖然,絕大部分都是很爛的遊戲,但是保守估計,至少有數百款精品遊戲。

這些遊戲卡帶,居然不能在新平臺上執行,於是,Y達利的新主機,不僅僅遭到玩家的拋棄,遊戲開公司也開始抵制新平臺。

舊的Y達利26oo的口碑壞掉了,Y達利公司又腦殘的停產了26oo,以至於,米國的遊戲產業,瞬間毀滅!

連遭重創後的Y達利,居然昏了頭想要轉型成電腦公司。於是,掉進了更大的坑中,再也沒有翻身的可能了。

在Y達利放棄家庭遊戲主機市場後,其原先的蛋糕迅的被R天堂、S嘉等等東瀛系廠商佔據,使得Y達利想要走回頭路,都不可能了!

所以,83年是最為關鍵的一年,在此之前,需要做好充分的準備,才能抓住Y達利崩潰的歷史性機遇!

“《中華方塊》掌機專案,你認為多長時間能完成?”

劉偉正淡然問道。

“如果僅是《中華方塊》這一款遊戲,那就很簡單了。採用65o2晶片,再把程式在簡化,減少儲存晶片的成本。加上黑晶螢幕,以及兩塊普通的電池。這都是市場上已有的通用的技術,稍微整合就可以做成了。”

郜天分析道:

“如果一切順利的話,預計三個月之內,就能研發出樣機。”

劉偉正點頭說道:

“1ooo萬港元的預算,能搞定嗎?”

“如果是僅能玩《中華方塊》的掌機,用不到那麼多。

但是如果是可以更換遊戲卡的遊戲主機,那麼就必須要做配套的開發工具,提供給遊戲開者,就相當於是要設計一套小型機,硬體不難,問題是軟體。”

郜天回答道:

“整個專案,1ooo萬港元不敢保證能完成,可能需要更多。”

“那麼,5ooo萬呢?”

劉偉正似乎毫不在意研發成本。

郜天猶豫半晌後,說道:

“夠了!估計用不了那麼多……”

5ooo萬港元絕對是一筆大錢,比如,這個年代的香江電影行業,2oo萬預算的電影,已經堪稱大製作,5oo萬的成本,就已經可以讓行業震驚了!

q布斯拉了一隻草臺班子研發蘋果電腦,僅用了不到幾萬米元,就開始研出原型機。

同一時期,米國多款的4位、8位微型電腦,研發成本很少超過百萬米元。

Y達利26oo主機的研發,據說耗費了上億米元的研成本。

但是,這是因為幾年前,技術還不太成熟,Y達利沒有太多借鑑,所以很多技術需要Y達利燒錢試錯,再加上,米國人薪水太貴了,做事情還喜歡拖拖拉拉,所以,成本才會顯得很昂貴。

換成亞洲公司去投資研,成本最多隻需要米國公司的一半就可以了。

掌機平臺化,雖然劉偉正承諾研預算5ooo萬元。但絕大部分的預算,還是羊毛出在羊身上。等到《中華方塊》掌機上市後,相信可以源源不斷的賺取利潤。然後,用《中華方塊》掌機的銷售利潤,就可以佈局掌機平臺專案。

“掌

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