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“沒錯!遊戲最重要的就是創意和可玩性,只要找到新的玩法,讓玩家感覺到新奇、沉迷,那就會有前景。

反之,無聊的遊戲,即使耗費再多的成本,也必然失敗!核心,在於對遊戲的理解。技術和資金,倒不是最關鍵的!”

劉偉正微笑著說道:

“而對於遊戲的理解,我有一位朋友,他是遊戲界的教父,推出過吸金上億美元的作品。當然了,他在大公司上班,簽署了賣身契,身不由己,又不甘心把自己最好的創意廉價的貢獻給公司,所以,就找我合作!”

這是劉偉正欺負鍾健不懂遊戲行業,這個年代吸金上億美元的遊戲,屈指可數。若是懂遊戲行業,順通摸瓜去調查劉偉正的朋友,自然就會現蹊蹺之處。

但此時國人對海外的情況兩眼一抹黑,再加上這個年代又沒有網際網路,想蒐集資訊資料是一件很困難的事情。

所以,劉偉正這種故弄玄虛,就可以輕而易舉的唬住鍾健!

劉偉正就是要營造這種假象——我本來其實沒什麼本事,但我背後有一些很牛逼的朋友。

這些朋友,因為種種原因,不願意拋頭露面,所以委託我出來做事。這個理由,進一步讓劉偉正的很多神奇之處,變得合理了!

臨行之前,劉偉正把入關後兌換的75oo塊人民幣留下,讓鍾健幫忙把這些錢,全部買茅臺酒,然後,運回香江。

倒不是劉偉正特別的貪杯,喜歡喝白酒。

而是因為,七九年的茅臺酒太便宜了,8塊錢一瓶茅臺酒,在這個年代的工人階級眼裡,當然是喝不起的奢侈品了。但在劉偉正這個資本家眼裡,便宜的不要不要的!

三十年後的茅臺,不計入通貨膨脹因素,漲價1oo多倍。而把三十年陳酒的因素考慮進去,那就要增殖萬倍以上了。

這就是資訊不對稱的優勢!光是稍微琢磨一下,劉偉正就覺得一股優越感油然而生。

但很快劉偉正就覺得自己很傻逼……三十年後增殖一萬倍,看起來很多。

但是,憑著劉偉正掌握的未來資訊,把錢隨便投資什麼,三十年時間跨度,增值肯定都不止萬倍!

等那時候,茅臺酒除了收藏顯擺,跟別人吹自己的投資眼光之外,不見得有其他的價值。

為了更好的研街機產品,維創電子公司研發二部一共7人,直接在鴨寮街租了一座倉庫,將之當作實驗室。而整個鴨寮街,則成為了研發二部產品研發所需零配件的倉庫。

經過連續一個月的研發,街機終於有了眉目,因為,《中華方塊》遊戲比較簡單,不需要太複雜的電路圖設計。

實際上,郜天確實不太懂街機設計,但由於《中華方塊》這款遊戲太過於簡單,所以,不要太認真設計。

為了趕工,郜天的電路圖借鑑了一部分其它產品的電路圖。

沒有使用計算機的外設鍵盤,而是採用了街機的搖桿和按鍵。但歸根結底,它還是一臺披著街機皮的微型計算機,而且,還有一點抄襲app1os65o2,這款75年上市的cpu,因為廉價,而被蘋果公司看中採用,並以此作為基礎開了app1eii!

正是由於app1eii上市後表現驚人,這款經典的晶片,開始被計算機行業和遊戲行業青睞。

任天堂後來推出的fc紅白機,也同樣採用65o2!

而app1eii後來能被中國山寨廠商改造成能玩遊戲的學習機,而模仿fc的小霸王,則也能搖身一變成能學習的遊戲機。

由此可見,65o2晶片,跟遊戲行業是非常有緣的。

認準了65o2晶片,讓維創電子的街機專案,有驚無險。雖然,耗費了大量的研成本,廢掉了一堆的零件

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