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1989年5月20日,掌娛科技公司釋出了一個震動業界的大訊息,下一代的掌機平臺,也就是掌娛三代,將會採用集團新加入的ar公司研發的處理器。

這個訊息一經公佈,立即就引起了巨大的反響,至今為止,掌娛已經發布了兩代掌機。

第一代掌機,螢幕不過只是一塊3英寸的tn液晶面板,到了第二代的時候,螢幕尺寸就被提升到45英寸,為使用者帶來了更好的視覺體驗,而且還使用了液晶屏。

這兩代掌機,目前已經成為世界範圍內,掌上游戲主機最主流的平臺了。

而這兩代掌機的處理器,都是使用低功耗版的xr晶片,效能雖然比最新的xr晶片有很大差距,但是在續航上,卻是比較有優勢的。

但是,第三代掌機卻突然決定更換cpu,雖然僅僅是掌機上的cpu,但是考慮到每一代掌機那上億的恐怖使用者群體,出一點小事就不得了,並且,遊戲開發商還需要適應新的平臺,這更換晶片的風險是不是太大了?

不過,這對於劉焱來說,這只是陣痛而已,如果單純考慮現在xr使用者群體的數量,不去考慮未來移動智慧終端更為龐大的市場的話,那麼繼續沿用xr晶片,其實問題也不大的。

但是,現在xr晶片是在朝主打晶片。

即使ar晶片和xr晶片並不相容,也不影響劉焱的決心,ar晶片他是一定要上的。

這不,在釋出會上,劉焱說道:

“首先要感謝能夠在百忙之中抽出時間來參加這次釋出會,更要感謝來到現場的各位玩家,你們一直是我們的衣食父母。”

劉焱簡短的開場白,頓時就讓現場氣氛活躍了不少,很多人開始歡呼起來,鬧騰了一陣之後,現場又恢復了平靜。

劉焱接著說道:

“大家都知道,我們維創電子集團是靠著遊戲起家的;

先是街機,再是掌機,之後才是盤古電腦平臺的誕生。

不過,相對街機和盤古電腦的硬體飛速發展來說,我們在掌機這一塊的硬體發展相對發展的比較慢。

除了成本方面的考慮之外,更為關鍵的是,對於掌機來說,功耗比效能更重要。這些年,我們也做了不少工作,雖然一直在最佳化掌機版的xr的晶片,希望能在提升效能的同時控制好功耗,以便能夠讓玩家的掌機,充電一次就可以玩的時間更久一些。

但是,就現在的手機電池水平而言,能夠有四個小時的遊戲體驗,就已經算是相當不錯了。

其中的主要原因就是硬體的功耗還沒有做到更好。

所以,未來我希望,我們的掌機能夠有功耗比較低同時效率也比較高的晶片。

我們ar的研發團隊,雖然起步比較晚,但是研發方向就是我所期待的低功耗晶片。

所以,我們的下一代掌機,將會採用ar的cpu晶片,嵌入掌機的c中,力爭可以實現用更低的功耗水準,能夠能夠比以前更低的功耗水平提供給玩家比以前的晶片更好的掌機遊戲體驗。

接下來的時間,我將會把話筒交給ar架構處理器的研發團隊代表艾倫先生,請他給大家講幾句。”

隨後,劉焱就將話筒交給了ar團隊的負責人艾倫先生。

艾倫今天的的形象倒是很符合今天的現場,他身著一身輕便的短打服裝,頭髮顯得有點長、臉上的黑眼圈還是一如既往的不修邊幅,但是精神狀態卻表示的相當不錯。

arn公司被收購之後,在短暫調整了一番之後,在和維創電子集團的xr開發團隊的技術人員進行了一番交流之後。

原本,ar的研發團隊由於人手不足,加上積累也不夠,所以研發速度比較慢。

而在xr那邊給了

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