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很肯定不是他做的,但其實他自己心裡也是有幾分不確定‐‐或者說他不確定自己的攻擊是否會造成什麼特殊傷害。
從前就只劈過隕石,傷人這還是第一次,誰知道會有什麼效果呢?
仔細的回想了一遍昨天自己的攻擊,陸惟很確定自己從頭到尾就只動了兩次手,一次平砍一次&ldo;劍影留痕&rdo;。
&ldo;劍影留痕&rdo;是強制推人技能,並不造成任何傷害,那個倒黴蛋會摔的那麼狠完全是因為路障太多。而且那個倒黴蛋傷的是眼睛,所以這個可以排除,剩下的就只有直接劃過眼睛的平砍了。
遊戲裡的平砍是玩家的基本攻擊,不含任何特殊效果,完全不受裝備加成的影響,不管是砍boss還是普通小怪,每一次的攻擊都只是強制砍掉目標兩三百的血量,這種傷害就是殺一個十級的新手都要磨很久,還不算上對方自動回血的速度。
所以應該也不是這個的問題。
那麼唯一剩下的只有可能是那個了。
回到房間,陸惟拿出了自己的武器檢視它的屬性。
每一把武器的加成屬性其實都差不多,不同的只是它們加成的多少罷了。
近身傷害這個只要是武器都會有‐‐陸惟相信去外面買把菜刀都會有‐‐略過;體質加成,這是加玩家血量的,沒有傷害,略過;內功攻擊、會心、無雙……陸惟的目光停在了那個內功攻擊提高2389點的屬性上,覺得自己找到了原因。
自從發現遊戲裡用藍條代表的內力真實的在他的經脈裡流動,陸惟就努力記住了它們遊走的路線‐‐雖然他一個穴道也不認識‐‐然後日日催動著它們在體內完成一個個迴圈,在隕石堆裡呆了那麼久,這已經是他的本能了。
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