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一支舞就結束了,艾斯特爾似乎想走了,鬆開手就準備離開舞池。
凱洛很不想讓他走,不過艾斯特爾本來就不想和他一起跳舞,剛才那一支舞也許還是因為十分不耐煩凱洛的糾纏所以敷衍的,凱洛不敢攔著他,心裡又很失落,在舞池裡呆呆地站了一會,然後發現自己擋到其他npc跳舞了,只好默默走開。
他走到吧檯前,吧檯後的調酒師正在耍雜技一樣的調酒,凱洛從沒見過這個,立刻被吸引住了,剛剛的失落頓時減小了好多。
——他想起來第一次見到艾斯特爾的時候,艾斯特爾就在喝酒,所以,如果凱洛能從調酒師這裡得到一杯十分好喝的酒,再端著它去和艾斯特爾搭訕,那不就又能和對方接觸了嗎?
而且一點也不顯得刻意,非常自然!
和大多數單機遊戲類似,《寬恕》這款遊戲也是有好感度系統的,玩家透過和npc互動獲得好感度,當npc的好感度達到一定程度的時候,就會出現新的互動方式。
據遊戲論壇上的玩家統計,《寬恕》遊戲裡目前有三個角色可以達成最高好感度,解鎖戀愛模組,但是也許還有其他的隱藏人物也能這樣,只不過還沒有被發現。
凱洛想了想,覺得艾斯特爾肯定是隱藏人物之一。
證據一:如果不是能解鎖戀愛模組的隱藏人物,官方沒必要把艾斯特爾的建模弄得這麼好看。
證據二:如果不是能解鎖戀愛模組的隱藏人物,那麼剛才艾斯特爾必然不會陪他跳舞。
而艾斯特爾剛才居然願意和凱洛一起跳舞了(雖然他有點不情願),那麼就證明,起碼在他心裡,對凱洛是有那麼一點好感度的。否則,他如果被凱洛弄得煩了,完全可以把凱洛直接轟走,根本沒有必要陪凱洛跳舞。
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