第21章 這個世界有神嗎 (第1/2頁)
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這個世界就像是一個打怪升級的網路遊戲。
凱亞爾是這樣評價的。
這個世界的人類在成年覺醒職階之後就相當於建立了遊戲賬號。
覺醒的職階如果不適合戰鬥就相當於隨機出了一個廢號,而這個世界是沒有重新創號的辦法的,除非是上天台人生重來。
沒有變強的希望怎麼辦?那當然是直接躺平,過過自己的小日子就好,這就是這個世界裡的平民。
如果覺醒的職階是適合戰鬥的職業,劍士,殺手,武士,魔導士,狂戰士,槍手,弓箭手,但也受限於普通人的天賦等級上限只有20到30,這種就相當於遊戲裡的普通玩家,屬於是最普遍的存在。
當然也有一些不適合戰鬥,但是也可以提高等級,進行各種輔助的輔助職業,比如鍊金術士,回覆術士。
之前也提到過,人類的職階是與自己的成長環境有關聯的,這個世界的貴族們無疑是掌握了這個規律,透過不斷的調整血脈,影響後代的成長環境,所以出現了一些更上位的職階。
老國王那作為劍士與魔導士的複合職階【魔法騎士】,劍之一族葛萊列特那作為劍士的更上級職階的【劍聖】,殺手中有機率出現昇華的上位職階【刺客】,弓箭手的變種上位職階【遊俠】,槍手的進階上位職階【炮手】。
這些人就相當於遊戲裡充了小錢的氪金玩家。
而勇者就是全遊戲只有十個的頂級VIP賬號,自帶多種特權:原職階技能進階,包括組隊隊友經驗在內的雙倍經驗卡,無等級上限,可幫助普通玩家提高等級上限。
像這種人,我們一般在遊戲裡都罵他們掛比,但是在這個世界不一樣,勇者是世界欽定選中的人,人家是官方送的特權。
建立完賬號之後,自然是打怪升級,這個世界的所有生物覺醒後都可以透過擊殺其他生物獲得經驗升級,當然,擊殺同類也可以升級。
不過可能是為了守住底線吧,所有人都預設制定了一條潛規則:絕對不能為了提升等級而殺死同類。
無論是戰爭還是仇殺,亦或者是各種各樣的緣由與目的,只要有理由向同類動手那就可以殺死,但也僅僅是為了殺死對方而了結這件事而已,絕對不會了獲取經驗而殺死同類,這樣的人只會慢慢的墮落為殺人狂魔,被社會排斥。
當人人都想著如何殺死另外一個同類升級,人與人之間的關係將會成為互相猜忌的黑暗森林,弱小的平民根本反抗不了強大的冒險者只能任人宰割,人人自危,生產力不復存在,社會秩序崩塌。
正因為如此,無論是人族還是魔族,都有設定下了這麼一條潛規則。
不過這樣的人在這個世界裡面還是存在的,雖然是極少數。
也如同遊戲一般,玩家是可以組隊的,這個世界裡神奇的規則預設了一起行動的多數人組成隊伍。
下到兩人一組的小隊伍,上到數萬人以上的軍團,都會被世界預設為組成了一支隊伍。
在組成小隊之後,殺死其他生物獲得的經驗值會平分給隊伍裡的每個人,同樣是殺死一隻怪物,隊伍裡的人越多,能夠分到的經驗就越少。
假如殺死一隻魔獸提供了100經驗,隊伍卻有五個人的話,那麼每個人只能分到20,如果是隻有兩個人的話,那麼每個人都能分到50。
這也是凱亞爾為什麼這一次狩獵升級只帶了克蕾赫一個人去,王家也沒有任何反對意見與要加人的意思。
凱亞爾帶克蕾赫組隊的話,殺死一隻提供100經驗的魔物,平分給兩人每人50,然後受到雙倍經驗的加成,變成了每人100。
如果只有兩個人的話,升級速度是可以保障的,人數太多反而不好,狩獵這個行動畢竟不是戰場