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方法都是不一樣的。”
“弓箭是遠端的武器,使用時應該與敵人拉開距離,才可以安全進行輸出,單人弓箭最好的作戰方式是遠距離暗中放冷箭。”
“劍術是近距離的武器,使用的時候應該與敵人拉近距離,在交叉領域中進行攻防,找準時機一擊必殺。”
“武術是貼身的技術,使用時更是尤其注重自身的安全,防禦閃避保全自身時想辦法與敵人貼身攻擊,直接打擊要害。”
“就算透過實戰串聯起來可以達到配合,但也需要切換,距離有遠有近,戰鬥的時候切換武器也過於繁瑣。”
“而且切換武器也會產生破綻。”
“我做為劍士的戰鬥方式就非常簡單,只要與敵人拉近距離,然後近身戰就好。”
凱亞爾聽著克蕾赫的分析陷入了沉思,他之前好像是陷入了一個誤區。
的確,任何的武器都有一種專門適合它的戰鬥方式。
凱亞爾之前之所以會想到在戰鬥中切換武器也是受到了穿越之前玩的遊戲的影響。
但是現實不是遊戲,敵人也不是死板僵硬的程式,弓箭也不是在距離敵人太近適合使用的手段。
現實的戰鬥中,敵人會抓住你切換武器的時間要你的命。
更何況,中國有句成語,叫作“博而不精”。
人的精力與時間是有限的,學會的技藝再多,也不一定可以全部精通。
如果將相同的時間與精力都只投入到一種技能上,獲得的成就無疑是比同時練習多種技能要高的多。
這也是凱亞爾這段時間一直也沒有打敗克蕾赫哪怕一次的原因。
極於劍道的克蕾赫,將一切的應對手段都放在了劍術上。
應對相同的情況下,凱亞爾有眾多的手段可以選擇,只要選擇最合適的,就可以應付過去。
而克蕾赫只有一種手段可以應對,就算不合適應對這種情況,也會想出用這一種手段以更高明的方式應付過去。
所以她的劍才會比凱亞爾強。
“凱亞爾,你的職階是回覆術士,如果非要使用劍士,弓箭手,武者的戰鬥手段的話,你的表現也是註定沒有辦法勝過原本的職階的。”
“職階的特質補正,註定了他們在技能水平相等的情況下,威力更高過你一籌。”
“他們專精於這一項戰鬥手段,在戰鬥的時候要考慮的也肯定要比你掌握多種手段要少。”
“既然如此的話,為什麼不找到一個適合回覆術士,適合你自己使用的戰鬥手段呢?”
“你的【改惡】不就是比所有手段都要強大的戰鬥手段嗎?”
克蕾赫的提點徹底點醒了凱亞爾。
是啊,我的【改惡】不就是最適合我的戰鬥手段嗎?
只要摸到敵人就可以使用。
本質是【恢復】,對肉體向完整方向的改變逆轉,造成反向的惡性破壞,將完整的肉體肆意扭曲改變。
並不像使用武器一樣,還擔心無法破開敵人防禦。
生物是無法抗拒【恢復】的,這是本能,所以這一招無視所有的抗性。
練習劍術,武術,弓箭什麼的完全沒有意義,這些手段與【改惡】相比都是芝麻比西瓜。
“謝謝你的提醒,克蕾赫,我想,我找到接下來的路了。”
凱亞爾成功從別人的強大中走了出來。