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越來越龐大。過程之中複雜的演變就不多說了,值得重點一提的八卦有兩個。
一個是因為各種原因,團長夫人最後還是跟團長分手了,而且徹底被NPC哥哥挖了牆角。二是在一段時間之後,原本隊伍中的部分夥伴紛紛離團,其中一位副團鬧翻的原因,就是因為對方私下刷女神的好感度。
NPC正常情況下都非常專一,一旦與某個玩家達成伴侶關係,就不會再對其他人開放攻略路線。但是即使如此,也不妨礙其它玩家刷個劇情級好感度。
這一架當時還鬧得挺大的,一度鬧上了論壇。反正就是團長不爽副團那麼幹,副團表示我愛刷誰的好感度是我的事,管你P事。團長表示這角色是他攻略的物件,副團長就說你別忘了當初你攻略的時候我還出了大力氣,何況妹子的角色本來當初說好是讓我來攻略的。團長又說重複攻略NPC浪費資源,副團就說我浪費我的東西關你什麼事,敢情玩個遊戲我還要聽你指揮……
總之就是各種讓人喜聞樂見的撕逼場面。
外人看得熱鬧,其實其中真正的恩怨並不好笑。後來這位副團就帶了一部分人離開了原本的團隊,重新組建了一個隊伍。他們原本是現實中的好友,卻生生因為個遊戲而鬧崩了。
不過那時基地地城規模越來越大,團長在遊戲裡的聲望越來越高,也不在乎這點得失了。
但也不是沒有不便之處。
隨著時間過去,之前攻略女神的後遺症很快就出來了。不同於團長夫人直接拋棄現實沉迷於虛擬的戀愛遊戲,團長顯然還是更喜歡會奉承他和哄他的真人妹子。但是在基地地城之中,女神本身是具有S級科研力的NPC,劇情設定上地城大半是她的造物,而遊戲設定上她的要瞞著她跟妹子們調情實在太難。
一個KISS一類的調情互動選項負五點好感,負一點好感二十分鐘拒絕交易——當年團長攻略女神的時候,NPC感情設定還沒有全部出來,所以他也沒有預料到後來會出現這樣的情況。
雖然對於玩家來說,這些都只是小事,總有一些手段可以輕鬆解決,但是也有些問題是解決不了的,比如日常贈禮之類的社交獎勵。
總是處在“嫉恨”狀態,團長自然是拿不到NPC妹妹贈與的禮物的。但是如果玩個遊戲連勾搭妹子也不行,那對於有些人也太過無趣了。
而且此時基地已經建成,NPC伴侶就不免顯得有些雞肋,食之無味棄之可惜。雖然NPC本身的交易物品對於玩家還有著相當的價值,但也不是不能取代。
隨著地城的擴建,隨機重新整理NPC的等級也在升高。
這種情況下,捨棄一開始的NPC對於駐地團長來說似乎也不是不能接受的事情。
一般來說,這種“捨棄”有多種方法,一種是直接跟對方解除伴侶關係,這種做法好感度會直接降到藍色,但是可以慢慢刷回來,而且也不用擔憂嫉恨屬性……但是還有一種做法,是一直以來黎明之中爭議性最大的。
因為黎明這個版本里NPC沒有復活的選項,每次重新整理都是新的人物,所以這也是一個玩家攻略NPC攻略得最少的版本。凡是被攻略的NPC,必然非常強大,不容易輕易死亡。當然,在合理配合下,即使原本比較低階的NPC,也有可能成長得很強大。由於復活機制,不乏有玩家寧願自己掛了也要抱住NPC的情況。
同時也有故意設計NPC使之死亡的情形。
為了女神不被其他人攻略,地城團長選擇的是啟動異獸攻城潮之後,讓女神守住城門,但是不讓其它任何玩家對其進行支援,直到女神戰死。
這個計劃雖然惡毒,卻是黎明版本里不少玩家會用來對付NPC伴侶的。
如果計劃進行順利,團長甚至連繼任女神負責