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在安裝的期間,他隨手翻看了一下更新說明,結果看到某一段更新內容的時候,卻是愣了一愣,皺起眉頭,心中發出了咯噔一聲。
這段內容是這麼寫的——更新門派NPC的好感機制,增加情緒狀態這一屬性。情緒狀態正面的時候,聲望獲取有加成。同時特定情緒狀態下勢力聲望與NPC好感在一定值以上可以獲取獎勵豐富的隱藏任務。
林舒才琢磨著這段話的意思,結果手機就響了起來。他掃了一眼來電顯示,發現是居銘豐的來電,就接了起來,結果聽到居銘豐抱怨道:“你怎麼什麼通訊軟體都不開啊?QQ不開YY不開會議軟體和微信也不開……”
林舒便回答道:“一大早還沒來得及。”
居銘豐便說道:“那《九重天》的更新也還沒下載嘍?”
林舒說道:“正在下呢。”
“……”居銘豐便沉默片刻,問道,“那你看了更新說明沒有?”
林舒說道:“正在看。你也看到了?那個情緒狀態的設定?”
居銘豐說道:“楊子期特別喜歡我們的遊戲和系統……”
林舒說道:“他之前還試圖向我提出過收購,但是我沒想到他會這麼做……不過也難說,只看更新說明還不能代表什麼,還是直接進去遊戲看看比較能瞭解實際情況。”
於是兩人便先後登陸了遊戲,然後先去掃了一下自家門派的NPC和這個新設定的具體說明。
林舒首先找的是距離傳送點最近的NPC,然後發現他的頭向下果然有一個被動狀態,目前是“普通”狀態的情緒圖示。他把滑鼠移動到圖示上,就發現了具體說明。
“情緒:普通。此情緒下沒有任何屬性或者聲望加成。”
然後下面是四條進度條。
“喜悅:0/100”。
“悲傷:0/100”。
“逗趣:0/100”。
“憤怒:1/100”。
光是看這個設定,林舒評價道:“說像也不是很像,但是說完全沒有關係,肯定是不可能的。這感覺讓人覺得相當微妙啊。”
居銘豐卻很肯定地認為《九重天》這一設定肯定抄襲了未來系統,他的理由也十分充分正當:“《九重天》原來並沒有這樣的系統。”
林舒問道:“原來是說……”
“肯定是說你人生的上週目啊。”居銘豐說道,“林舒你這是明知故問嘛。”
林舒說道:“還是看看具體設定的內容吧。這麼輕易地就說抄襲,總歸是有些太不慎重了。雖然是同樣主題的系統,但是如果對方的具體設計內容是不同的,你就不能說抄襲,總體上來說還是要看具體的系統設計。”
於是接下來的時間,林舒和居銘豐就花費了不少時間研究了《九重天》這個新系統的性質和詳細設定。
而這個過程中,他們也不是兩個人獨自在戰鬥。眾多的玩家很明顯也都在探索這個新設定的性質與用途。人民群眾的力量是巨大的,所以幾天後,這個系統的基本設定就被扒出來了,還有人寫了攻略。
情緒系統之中,三個門派一共十八個NPC都會有不同的情緒變化。而這種情緒會隨著玩家完成的任務,與其的各種互動選項而累積,到達滿值就會出現相應的情緒狀態,限時內每種情緒狀態會給玩家特定的屬性加成,而NPC也會根據自己的性格不同,在某種情緒時給予玩家特別出眾的某種屬性加成,比如說性格文青的NPC在悲傷狀態下給玩家增加的聲望或者給予的Buff(增益狀態)都特別有利,而人設暴躁易怒的NPC在憤怒狀態下能夠賦予人的狀態要遠比其他狀態下高上一大截。
情緒狀態一共有十五種,兩種,三種,甚至全部情緒同時發生,都會觸