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或者說像是活了過來。

林舒做的是模擬養成系統,心情樹部分因為是作用於與NPC之間的虛擬社交,所以他這次展示給杜思彤看的也主要是這方面的內容。心情樹系統有著非常複雜的計算模式,既能給予好感度加成,也能給予好感度消減,甚至還能促使NPC進行自主活動——比如開始交往的第二天,擁有烹飪技能的攻略物件有很大機率會給玩家送便當;而如果兩個角色因為什麼事情而吵過一架,之後的時間段也是一個非常複雜的時段,會同時出現深化感情和增加心碎度的機會。

前者能觸發特殊劇情,比如說遇到危險時捨命相救一類;而後者如果心碎度過高,則會導致黑化,病嬌,相愛相殺等狀態——具體還要看人設的基本的性格設定。

杜思彤不知道這個系統和相關資料是如何設計的,但是對於這個銜接性卻非常驚豔。她本人偶爾也會玩一下游戲,所以知道目前的一些同類遊戲都是個什麼水準,也因此才能理解林舒所創造系統的讓人驚喜之處。

她一開始還以為這些劇情都是設定好的,但是當林舒重啟系統演示給她看的時候,她發現這樣的劇情竟然是隨機和自然銜接的——也就是說,在一定條件下,這個系統可以做到以連續的情節銜接不同的人物反應。

而這些,林舒只要利用一個連杜思彤自己也能使用的傻瓜式系統就可以輕鬆創造出來。

整個系統在程式設計上並不是很難達到,其中的創意也並不見得十分巧妙,難以想到。但是把創意轉化成實實在在的遊戲系統,其中的系統構建,資料設計,BUG排除……才是最麻煩的。

好在林舒是個熟練工,他本人作為一名相關產業的CEO,也許無法把每個模組的程式碼都背誦出來,但是對於整體的構建方案,同類遊戲運營失敗的主要原因,以及設計中一些關鍵性的難題卻都是多多少少還是記憶分明的。

這種情況下,林舒避免了不少彎路,節約了許多時間。

第12章 遊戲製作

在主機的輔助下,林舒對於程式碼的運用基本上已經沒有滯怠,甚至可以說是行雲流水運用自如。這年頭使用的程式語言雖然和他後來使用的差距相當之大,但是禁不住林舒有外掛,還是極為霸道的外掛。

林舒利用主機編寫程式的時候,完全是以一組一組的程式碼來進行的,而非一行一行,更加不是一鍵一鍵,還完全不會出現輸入錯誤的問題。

如果不是林舒沒找到把主機之中的檔案下載或者上傳到現實中電腦裡的方式,他甚至完全可以獨立完成一個超大型的遊戲而不必擔憂程式設計量以及劇本量的問題,因為主機輔助下的大腦,其搜尋程式碼的時間是幾乎可以忽略不計的,只要林舒在腦中大概考慮到需要的條件,主機就會自動列出符合條件的模組。

因為這逆天的外掛,林舒此時其實已經完成了整個遊戲的程式設計,甚至經過了簡單的測試,只是還沒能把所有內容在現實中輸入電腦而已。不過這些都只是體力活,對他來說反而並不算什麼問題。

等到全部程式碼輸入完畢並進行了基本的程式加密,並拿到杜思彤提供的繪圖之後,林舒就把繪製的影象給轉化成了遊戲專用的格式,然後設計了幾段劇情,最後出現在杜思彤面前的,就成了那麼一個看似簡陋,其實設計卻十分驚喜巧妙的遊戲。

“因為是休閒養成型別的,所以在畫面上的要求就比較低,基本上只要使用紙娃娃系統就可以了。”林舒向杜思彤解釋道,“我家裡不算很有錢,我零花錢也有限,更復雜的遊戲很難靠我們這種草班子獨立完成,所以只能先試試看做些簡單的。”

杜思彤本來已經很驚訝了,聽到他這麼說,卻一臉黑線地說道:“你才多大啊,這也太有想法了吧?還只能?”

林舒笑笑,沒

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